1. 상태이상
- 속성 공격을 통해 상태이상을 유발할 수 있다
- 속성마다 독특한 상태이상 효과를 가지고 있다
- 속성이 궁금한거면 여기로
2. 확률
- 무기마다 상태이상 확률이 다르다
- 한번 사격시 상태이상이 하나라도 발동될 확률임
- 어떤 상태이상이 터질지는 데미지 비율에 따라 결정되지만, 물리 데미지는 4배 비율로 적용받는다
ex) 위 톤코어의 상태이상은 18%
그중 부식 비율은 전체 50% 정도
하지만 관통은 4배 비율로 적용
실질적인 부식 상태이상 확률은 9% 수준인것
3. 효과
* 기본 데미지 : 충관베 물리뎀의 합을 말한다.
- 서레이션/프레셔 포인트 등의 기본 데미지 상승 모드만 적용된다.
- 버즈킬 등 물리 속성 모드는 틱뎀을 안올려주지만, 뎀 비율을 높이기 위해 사용하기도 한다.
- 크리티컬/헤드샷/근접 콤보계수 적용됨
*자세한 이펙트는 [정보] 상태이상 이펙트로
4. 멀티샷의 경우 + 샷건
- 기본적으로 '한번 사격시 펠릿중 상태이상이 하나라도 발동될 확률' 이라,
- 상태이상 확률 = 1 - (1 - 펠릿당 상태이상 확률)^( 펠릿 수)
- 펠릿 당 상태이상 확률 = 1 - (1 - 상태이상 확률)^(1/ 펠릿 수)
ex) 위 톤코어의 경우
> 펠릿당 확률이 10%
- 상태이상 100%를 찍을 경우, 펠릿당 상태이상 확률 = 1-0이 되어 100%가 되어버린다.
- 펠릿당 상태이상이 100%가 되면 전탄에서 상태이상이 발동하는 버그가 있음
ex) 스트런 레이스, 보어 프라임, 티그리스 프라임 등
5. 지속형 무기의 초당 상태이상 확률
- 글랙시온 같은 지속형 무기는 '초당 상태이상 확률'로 표기된다
- 이거 100% 200% 쭊쭊 넘어가는데 믿지 마시길 ㅎ 뻥튀기임
전기 플레이어는 파워효율감소도 잇어
플레이어는 별 상관 업자나
방사능도 플레이어는 4초만 당함
부식도 플레이너는 일시적 적용익
하;;; 톤코어 저거 계산 잘못된거 같은데;;, 수정이 안되자너;; 아잉 부끄럽게;;