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1. 상태이상


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- 속성 공격을 통해 상태이상을 유발할 수 있다

- 속성마다 독특한 상태이상 효과를 가지고 있다

- 속성이 궁금한거면 여기



2. 확률


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- 무기마다 상태이상 확률이 다르다

- 한번 사격시 상태이상이 하나라도 발동될 확률임

- 어떤 상태이상이 터질지 데미지 비율에 따라 결정되지만, 물리 데미지는 4배 비율로 적용받는다


ex) 위 톤코어의 상태이상은 18%

그중 부식 비율은 전체 50% 정도

하지만 관통은 4배 비율로 적용

실질적인 부식 상태이상 확률은 9% 수준인것



3. 효과


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 * 기본 데미지 : 충관베 물리뎀의 합을 말한다.

서레이션/프레셔 포인트 등의 기본 데미지 상승 모드만 적용된다.

- 버즈킬 등 물리 속성 모드는 틱뎀을 안올려주지만, 뎀 비율을 높이기 위해 사용하기도 한다.

- 크리티컬/헤드샷/근접 콤보계수 적용됨


- 대부분 속성은 데미지 상성에 맞춰서 사용하지만, 필요에 따라 다른 속성을 쓰기도 한다.
ex) 바이러스로 피통 50% / 부식으로 방어력 0 / 가스로 광역딜 / 폭발로 CC 


*자세한 이펙트는 [정보] 상태이상 이펙트



4. 멀티샷의 경우 + 샷건


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- 기본적으로 '한번 사격시 펠릿중 상태이상이 하나라도 발동될 확률' 이라,


상태이상 확률 = 1 - (1 - 펠릿당 상태이상 확률)^( 펠릿 수)

펠릿 당 상태이상 확률 = 1 - (1 - 상태이상 확률)^(1/ 펠릿 수)


ex) 위 톤코어의 경우

> 펠릿당 확률이 10%

> 펠릿당 확률이 10%에 펠릿이 1.9발이므로 상태이상이 18.1% 


- 상태이상 100%를 찍을 경우, 펠릿당 상태이상 확률 = 1-0이 되어 100%가 되어버린다.

- 펠릿당 상태이상이 100%가 되면 전탄에서 상태이상이 발동하는 버그가 있음


ex) 스트런 레이스, 보어 프라임, 티그리스 프라임 등



5. 지속형 무기의 초당 상태이상 확률


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- 글랙시온 같은 지속형 무기는 '초당 상태이상 확률'로 표기된다

- 이거 100% 200% 쭊쭊 넘어가는데 믿지 마시길 ㅎ 뻥튀기임