특히 이번에 워위딘에서 리벤모드 기획 낸 새끼는 병신이 틀림없음
온라인게임에서 가챠성 시스템, 특히 그중에서 무기 성능에 직결되는 걸 추가할때는
유저들에게서 캐쉬구매를 활발하게 만들어서 돈벌이 목적으로 추가하는 건데
이번 리벤모드는 일단 성능이 밸런스를 확 뒤집을만큼 강력한 모드인건 이미 확인된 사실이지만
당장 DE가 리벤모드 출시를 통해 얻을 수 있는 수익구조가 전무하다는게 문제임

상점에서 플래로 리벤 모드팩을 파는것도 아니고, 플래를 이용해서 리벤모드 해금조건을 패스 가능한 것도 아니며
쿠바를 상점에서 판매하는것도 아니고 플래를 이용해 쿠바없이 사이클을 돌릴 수 있는 것도 아니며 사이클 횟수를 초기화 해주는것 또한 없다.

말 그대로 순전히 컨텐츠 소모량이 빠르니까 억제책으로 이런 생각을 한거 같은데 이게 얼마나 회사한테도 유저한테도 손해냐면
가챠같이 욕 많이 먹는 시스템을 넣을때 캐쉬로 중간과정을 넘길 수 있게 하는건 회사한테도 좋지만 유저한테도 좋은 거거든
지금 당장 생각해봐도 출격 매일매일 돌아가면서 리벤모드 먹으려고 고생안해도 되고 해금한다도 뻘짓 안해도 되고 플래만 있으면 사이클 얼마든지 돌리고 플래로 안돌리고 쿠바로 돌려도 플래써서 초기화 가능해진다 하면
네가 게임 오래한 올드 유저면 플래도 많이 쌓였을텐데 안쓰겠어? 당연히 쓰지 플래 좀 쓰면 네 무기가 존나게 날아오를 텐데 말이야

여기서 그렇게 만들면 플래없는 늅들이나 라이트유저는 어떻게 하냐고 물어볼 수도 있을건데
리벤모드는 라이트 유저나 늅대상으로 나온 컨텐츠가 아니라 대놓고 헤비유저, 파볼만큼 파본놈들 대상으로 해보라고 나온 컨텐츠라고 말해주고 싶다.
암튼 이렇게 여러 중첩구조로 노가다 및 랜덤성을 가진 시스템을 만들었으면 당연히 그걸 스킵가능한 시스템도 만들어 놔야지 모든 게이머가 노가다에 환장하는것도 아니고 그런거 싫어해서 시작부터 플래 구매해서 지한테 필요한거 사고 진행하고 프라임 엑세스도 그런거땜에 사는건데
그런 기본적인 생각 자체를 못한건지 안한건지 챙겨놓질 않았단게 어이가 없을뿐이다.
이러면 또 그렇게 스킵가능해지면 또 컨텐츠 부족하다고 고인물들이 지랄하는거 아니야? 하고 물어볼 수도 있는데
그래, 그러니까 가챠같은 시스템만 넣지말고 말고 다른걸 섞어서 넣었어야 되는거였잖아 저번에 보니까 나만의 모드 커스터마이징 같은 아이디어 내놓는 사람 있던데 그런거 잘만 다듬은 뒤에 가챠 시스템이랑 섞어서 내면 훨씬 합리적이고 오래 쓸 수 있는 컨텐츠로 만들수도 있었어 그리고 결국 가챠 시스템 넣어서 운으로 뽑게 만들어 버린 덕분에 운좋아서 한방에 원하는 무기에 원하는 모드 뽑아낸 놈들은 벌써 리벤모드 컨텐츠 끝난건데? 하루도 아니고 몇시간만에 컨텐츠 억제제가 깨진단게 말이나 되냐

그니까 이번 기획은 컨텐츠 소모량 조절이든 돈벌이든 밸런싱이든
얻는건 하나도 없고 유저들에겐 혼란과 끝이 안보이는 노가다의 시작을 알렸을 뿐이고 DE한테는 이제부터 닥쳐올 끝없는 밸런싱 논란의 시작일 뿐임