일단 기준이 몇달 전 좆격총 초기 상향패치때랑 지금 23버전을 비교했을 때 기준임.




원래는 콤보카운터가 증가되는 판정 시점에는 해당 콤보카운트에 대한 데미지증뎀이 먹히지 않았음.



벡티스 기준으로 콤보카운트 3시점에서 2.0배 데미지를 주는데, 기존에는 0발째에서 발사시 멀티샷200%포함 3발이 발사되면서 바로 2.0배수로 떴지만, 초탄 데미지 자체는 1배수 데미지만 들어갔음.


(0->3 으로 바뀌면서 발사된 세발은 1.0배수 데미지로 적용, 이후 후속타는 2.0배로 적용)



근데 오늘 좆격총 콤보카운트 리셋문제때문에 다시 확인해봤는데, 벡티스 기준으로 초탄 발사시 바로 2.0배수 데미지가 멀티샷 3발 모두 뜨는걸 확인함.



벡티프도 5콤보부터 1.5배 데미지인데, 초탄시 3콤보가 되면서 1.0배 데미지가 박히고, 2사격시 6콤보가 되면서 1.5배 데미지가 세발 박힘.


만약 초탄이 두마리 겹쳐있어서 관통 포함해서 6콤보가 떴다면 바로 1.5배 데미지로 시작함.







그리고 콤보카운트 지속이 끝나면 카운트가 1감소하던 거에서, 다시 모든 카운트가 리셋되도록 변경됨. 이건 버그인지 아닌지 애매모호한데 

현재 나라몬 근접카운트 패시브인 파워스파이크도 적용되지않고 근접카운트가 한방에 리셋되는 버그가 있는데 이것과 같은 원인으로 보고 있음.





하여간 좆격총에서 저게 무슨 의미를 가지게되었냐면


기존엔 벡티프가 재장전 패치로 인해 디플이 필요없어지고 2탄창을 다 쓸수있게되고, 적당한 콤보카운트 유지가 쉬워지면서 상대적으로 높은 DPS를 보여주면서 벡티스<벡티프로 완전히 상하관계가 정립됐었는데


이젠 다시 좆격총리셋으로 돌아오고 거기다가 초탄 0콤보부터 200% 데미지를 쳐박게 되면서 (차지드 체임버 없이 순수 콤보효과로만) 벡티스가 벡티프에 비해서 고정된 연사DPS는 밀릴지언정 가끔 꺼내서 한놈씩 조져버리는 저격총 본연의 가치는 오히려 높아졌다고 봄.



어차피 좆격총을 주력무기로 쓰겠다는건 미친소리고 특정 상황에서 꺼내서 빠르게 몇발 쏘고 다시 집어넣는게 현실적인 운영인데


그 운영방법이 이제는 벡티프보다 벡티스가 오히려 좋다는 뜻임.