복귀를 반복하면서 고질적으로 플레이를 망치는 요소들을 써봤음


1. 거래 시스템

아이템 거래는 오직 거래 채팅으로만 해야됨. 거래 아이템이 제한적인 거? 거래 하려면 클랜 가입해야 되는 거? 거래 횟수 제한있는거? 이딴건 문제가 아님. 무분별한 거래로 파밍이 무의미해지는걸 예방하는 좋은 시스템임. 근데 거래 자체가 너무 불편함. 

편의성 고려 1도 안하고, 그냥 카카오톡 오픈채팅방 수준이 이 게임에서 지원하는 유일한 거래 시스템. 마켓 웹사이트가 있지만 게임이랑 연동되는 것도 아니라서 판매자던 구매자던 3할은 귓말 보내보면 오프라인임. 엠버 프라임 시절부터 플레이했지만 이 DE 시발넘들이 해준 건 아이템 링크 기능이랑 필터 기능... 게다가 클라이언트 언어/서버 위치로 챗이 분리되서 다른 지역에서 거래챗 보고싶으면 게임을 재접해야됨.

능력치 경우의 수가 존나 많은 리벤 모드가 등장하면서 지랄맞은 거래 시스템을 더욱 지랄맞게 만들어 줌. 경매장이던 뭐던 인게임 거래소가 있으면 모두가 편해질 것


2. 보이드 균열 매칭, 모집 시스템

그냥 공방 매칭할 때 선택한 '성유물+정제도'랑 같은 놈들하고 퀵매치 해주는 기능 하나만 추가하면 모집 창에 홍보할 필요가 없어지는데 이걸 안함. 아니면 정제도만이라도 같은 단계 성유물끼리 매칭시켜야됨. 드럽게 안 모이는 잔영물 쳐모아서 공방에 홀로 빛나는 성유물 들고 가기엔 레어 보상 기대값이 파티에 비해 너무 낮고, 운 좋게 레어 보상이 걸려서 파티원들이 내 보상을 선택해도 잔영물 보너스는 없는거나 마찬가지인 수준...

거래 시스템과 함께 편의성의 부재로 실제 게임하는 시간보다 채팅창 보는 시간을 길게 만드는 주범.


3. 경험치 분배 시스템

워프레임 스킬로 적을 처치 시 얻는 경험치는 모두 워프레임에게만 돌아감. 아무리 워프를 포작해서 극위력으로 경험치를 쓸어담아도 무기 랭작에도 1도 도움 안됨. 즉, 내가 스킬을 난사하면 난사할수록 내 무기는 경험치를 못먹는 좆같은 일이 발생함 -> 공방에서 사냥 효율이 떨어지는 이유.

심지어 엔드 컨텐츠인 엘리트 맹습에서마저 랭작 때문에 워프 스킬 봉인하는 새끼들이 나옴.

스킬로 처치한 적의 경험치의 적은 양이라도 무기에 분배시켜서 스킬 사용을 유도해야됨.


4. 아이돌른 평원 보스

응보, 조평이 사라지고 엔드 컨텐츠로 자리잡은 아이돌른 평원 보스 레이드(쿵쿵이). 하지만 오퍼레이터 공격으로만 쉴드가 깎이고, 몹은 보스몹 한 마리만 있는거나 다름 없어서 정성들여 모딩한 대부분의 워프레임들이 죄다 쓸모 없어짐. 그리고 보스 방어력은 미친 듯이 높아서 일부 죽창무기가 아니면 흠집도 안남. 워프, 무기가 수십, 수백 종류지만 최종 컨텐츠라는 보스 레이드에서 채택이 안됨. 엔드 컨텐츠면 엔드 컨텐츠답게 여러 선택지를 보장해줘야함.


진짜 몇개만 고치면 훨씬 쾌적한 게임이 될텐데 아쉬워서 써봤음ㅠ