복귀를 반복하면서 고질적으로 플레이를 망치는 요소들을 써봤음
1. 거래 시스템
아이템 거래는 오직 거래 채팅으로만 해야됨. 거래 아이템이 제한적인 거? 거래 하려면 클랜 가입해야 되는 거? 거래 횟수 제한있는거? 이딴건 문제가 아님. 무분별한 거래로 파밍이 무의미해지는걸 예방하는 좋은 시스템임. 근데 거래 자체가 너무 불편함.
편의성 고려 1도 안하고, 그냥 카카오톡 오픈채팅방 수준이 이 게임에서 지원하는 유일한 거래 시스템. 마켓 웹사이트가 있지만 게임이랑 연동되는 것도 아니라서 판매자던 구매자던 3할은 귓말 보내보면 오프라인임. 엠버 프라임 시절부터 플레이했지만 이 DE 시발넘들이 해준 건 아이템 링크 기능이랑 필터 기능... 게다가 클라이언트 언어/서버 위치로 챗이 분리되서 다른 지역에서 거래챗 보고싶으면 게임을 재접해야됨.
능력치 경우의 수가 존나 많은 리벤 모드가 등장하면서 지랄맞은 거래 시스템을 더욱 지랄맞게 만들어 줌. 경매장이던 뭐던 인게임 거래소가 있으면 모두가 편해질 것
2. 보이드 균열 매칭, 모집 시스템
그냥 공방 매칭할 때 선택한 '성유물+정제도'랑 같은 놈들하고 퀵매치 해주는 기능 하나만 추가하면 모집 창에 홍보할 필요가 없어지는데 이걸 안함. 아니면 정제도만이라도 같은 단계 성유물끼리 매칭시켜야됨. 드럽게 안 모이는 잔영물 쳐모아서 공방에 홀로 빛나는 성유물 들고 가기엔 레어 보상 기대값이 파티에 비해 너무 낮고, 운 좋게 레어 보상이 걸려서 파티원들이 내 보상을 선택해도 잔영물 보너스는 없는거나 마찬가지인 수준...
거래 시스템과 함께 편의성의 부재로 실제 게임하는 시간보다 채팅창 보는 시간을 길게 만드는 주범.
3. 경험치 분배 시스템
워프레임 스킬로 적을 처치 시 얻는 경험치는 모두 워프레임에게만 돌아감. 아무리 워프를 포작해서 극위력으로 경험치를 쓸어담아도 무기 랭작에도 1도 도움 안됨. 즉, 내가 스킬을 난사하면 난사할수록 내 무기는 경험치를 못먹는 좆같은 일이 발생함 -> 공방에서 사냥 효율이 떨어지는 이유.
심지어 엔드 컨텐츠인 엘리트 맹습에서마저 랭작 때문에 워프 스킬 봉인하는 새끼들이 나옴.
스킬로 처치한 적의 경험치의 적은 양이라도 무기에 분배시켜서 스킬 사용을 유도해야됨.
4. 아이돌른 평원 보스
응보, 조평이 사라지고 엔드 컨텐츠로 자리잡은 아이돌른 평원 보스 레이드(쿵쿵이). 하지만 오퍼레이터 공격으로만 쉴드가 깎이고, 몹은 보스몹 한 마리만 있는거나 다름 없어서 정성들여 모딩한 대부분의 워프레임들이 죄다 쓸모 없어짐. 그리고 보스 방어력은 미친 듯이 높아서 일부 죽창무기가 아니면 흠집도 안남. 워프, 무기가 수십, 수백 종류지만 최종 컨텐츠라는 보스 레이드에서 채택이 안됨. 엔드 컨텐츠면 엔드 컨텐츠답게 여러 선택지를 보장해줘야함.
진짜 몇개만 고치면 훨씬 쾌적한 게임이 될텐데 아쉬워서 써봤음ㅠ
콘 뜬금없이 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
경매장이나 거래소는 백퍼 짱깨 작업장생겨서 병신됨. 근데 거래 시스템은 분명 개선 여지 있는듯 하다못해 마켓이랑 연계되면 편할텐데
3줄요약 없으면 애들 안봄
마루의 암시장은 있어도 안씀 ㅋㅋㅋ
3줄요약 1.거래 시스템 좆병신인데 조금만 개선하면 ㅅㅌㅊ됨 2.매칭과 경험치 분배 시스템 씹병신같음 조금만 개선하면 좋은데 3.엔드 컨탠츠랍시고 내놓은게 정공겜마냥 고정화된 무기와 팟이 강제되는 보스 레이드 - dc App
여기다말고 번역해서 de로 보내주라
1번은 de가 거금 들여서 통합서버라도 만들지 않는이상 요원한 이야기니까 그냥 그렇다 치고, 2번은 씹공감 - dc App
2번 ㄹㅇ,, '같은 성유물끼리 매칭' '같은 정제도끼리 매칭' 이런 체크박스만 만들어도 개씹꿀일텐데 - dc App
경매장 안만드는 이유는 사재기꾼들 겜 시세 망치니까 안만드는거랬다
생각을 해봐라 사재기랑 짱깨작업장이 매크로 돌려가면서 경매장 매물 싹쓸이 하는데 누가 좋아하겠노 게이야; 던파랑 메이플 보면 답 나오지않노?
그건 이미 작업장이 잠식한 게임 + 제한없는 경매장이 합쳐져서 생기는 문제고. 워프렘은 어차피 DE에서 플래티넘이라는 재화를 팔기 때문에 애초에 작업장이 활성화되기 어려움. 대부분의 유저가 플레를 제 값 주고 사지 않음. 아마 대부분 50, 75퍼 세일 또는 프라임 엑세스로 사지. 그럼 작업장은 아무리 비싸게 팔아봐야 DE가 파는 값보다는 싸게 팔아야됨. 그리고 애초에 플레 판매에도 엄청나게 애로사항이 있다. DE에서 할인된 플래티넘 양도를 적발하고 있는건 이미 알려진 사실임. 작업장에서 2000플래만 팔려고 쳐도 그걸 걸리지 않게 나눠서 거래하느라 일정 마스터리 랭크를 가진 계정이 꽤나 필요할거고. 게다가 지금까지 말한건 작업장에서 의미있는 프래티넘 수익을 내는 매크로를 만들 수 있다는 전제하에 얘기된거임
한국겜봐라 개좃병신 음지수준겜초차 작업장이 있는수준임 거래소 있는겜이 거진 짱깨침투함 검사처럼 사냥터에 애새기들 다우겨놓고 반자유피빕 아니면 억제가 안됨 심지어 저런검사도 채집이 오토있다 - dc App
그리고 인게임 경매장 자체가 게임 경제를 망치는게 아니다. 작업장인 판치는 게임은 오토프로그램을 만들기 용이하기 때문에 재화의 인플레이션이 일어나는거고, 경매장은 그걸 심화시키는거지. 워프레임이 오토프로그램이 만들기 쉬운 게임이었으면 이미 공방에서 오토 유저가 보이거나, 포럼에서 토론이 이어지고 있었어야됨. 그렇지 않다는건 이 게임 자체가 오토프로그램에 어울리지 않는다는 것임.물론 오토가 아니더라도 이미 몇 만 플래씩 가진 고이고 썩은물 유저가 사재기를 시도할 수도 있을지 모르지만 경매장 이용 횟수를 일반 거래 횟수보다 훨씬 적게 책정하거나 품목 제한을 걸면 되는 일임.
지금 경매장이 필요하다고 하는 이유는, 거래를 하는 동안 게임을 플레이할 수가 없다는 것임. 고인물들이야 이미 마랭도 높고 있을거 다있으니 급할게 없지만, 새로 유입되는 유저들은 거래하는데 소비되는 시간이 길어질 수록 성장하는데 시간을 덜 쓸 수 밖에 없음. 뉴비들은 몇 십 플레가 아깝기 때문에 드섬모드 하나만 얻어도 거래챗에서 팔릴때까지 홍보글을 올리는 일이 많다. 이런 낮은 가격에 거래되고 뉴비들의 플래 수입원인 품목들의 거래가 빠르게 이루어져야 뉴비들이 게임을 접지않고 오래 플레이할 수 있을것임
작업장때메 겜 좃병신되서 연구하던애들이 주장하던게 작업장 필수 요소가 대화없이 잡템쌓이는걸 짱깨들이 쉽게 골드로 바꿀수 있느냐다 내가 볼때 이겜은 폐지 소모가 자기가 직접 흥보를 통해서 판매해야되는거기 때메 억제할수 있는거라고봄 딴겜 매니아 짱깨 골드 사서 좃되는새기들만 봐도 대화없이 칼거래임
경매장이라고 하니까 한국겜의 그런 경매장을 생각하게 되는거 같은데, 워프레임에 필요한건 인게임에서 마켓 웹사이트 정도의 기능이라고 생각함. 특히 리벤모드 같은 경우에 '경매'기능을 넣지 않고 인게임 마켓에 판매할 리벤모드를 게시하면 다른 유저들이 채팅으로 흥정하게 하는 정도 기능만 있으면 충분함.
맞는 말임. 거래할 때 현재 거래 시스템 처럼 상호 동의 후에 가능하게만 하면 됨
그리고 워프레임 좃병신겜인데 오토만들기가 쉬운겜이 아니라는건 좀 아니다 웦붕아
걍 이겜은 거래 시스템때메 오토 작업장 유입할 가치가 없음
나도 만들수 있을지 없을지 모르지만. 만들기 쉬웠다면 이미 몰래 사용하는 놈들이 있어서 유저들 사이에서 얘기가 나왔을거라 이거지...
플래티넘이라는 재화가 다를 온라인겜에서 일반적으로 사용되는 게임내 코인이랑 특성이 달라서 비교가 쉽지 않음.
이거 맛다 - dc App
웦 마켓을 디이가 인수해서 연동시키고 오프라인시 거래가능 품목을 5개 정도로만 제한해놨으면 좋겠다
앱으로도 만들었으면 좋겠는데 사실 연동 자체가 버그 투성이라 이건 더 힘들꺼고
글쿤 경매장으로 좆망한게임은 화폐 성질이 달랐구나 똥3만 생각했음. 한가지 배우고 간다