보면 xx 피해량 +60% 이런식으로 모드 능력치가 주어지잖아요.
가령 베기 피해랑, 화염피해량 이런식으로요.
이 피해량은 기본 피해량(데미지)에 기반을 해서 올라가는건가요?
가령 기본 피해량이 1000인 무기에, 화염 피해량 +60%인 모드를 끼면,
600의 화염 데미지가 더 들어가도록 만들어져 있는 건가요?
보면 xx 피해량 +60% 이런식으로 모드 능력치가 주어지잖아요.
가령 베기 피해랑, 화염피해량 이런식으로요.
이 피해량은 기본 피해량(데미지)에 기반을 해서 올라가는건가요?
가령 기본 피해량이 1000인 무기에, 화염 피해량 +60%인 모드를 끼면,
600의 화염 데미지가 더 들어가도록 만들어져 있는 건가요?
고맙습니다! 그럼 저 상태에서 프라임드포인트블랭크를 넣어서 165% 데미지 증가가 일어나면,
기본 데미지 기준, 포인트블랭크보다 모든 데미지에서 75% 데미지 증가가 일어나겠군요?
데미지 100인 무기를 +110%데미지 증가시 210데미지가 해당 무기의 기본 데미지가 됨. 만약 프라임드라서 +165% 가 되면 265가 무기의 기본 데미지가 됨. 대충 20%가량 차이 나는 셈
그리고 저렇게 증가된 기본 데미지에 다시 속성데미지들이 추가되는 개념임