100%는 무조건 상태이상 걸린다는건 알겠는데,95%는 20발 중 19발은 상태 이상에 걸려줘야 하는 거 아닌가요?체감 상 95%정도면 두 세 발은 쏴야 한 번 걸리는거 같아요...무슨 원리죠?
무슨 무기로 쐈는데
운이없는거
샷건이면 당연히 상확 잘안뜸 원래
샷건이에요! 샷건은 왜 상태이상이 안뜨는거죠?
샷건은 펠릿 총합 상태이상 확률로 계산해서 10/95%=펠릿당 9.5%로 상태이상이 걸리는데 멀샷모드 빼고서 100%가 나오면 모든 펠릿에 상태이상이 터지기 때문
샷건은 모든 탄환이 맞았을 때 상확을 표시하기 때문이란다
사실 10/100=10%가 맞겠지만 버그가 있어서 전탄에 상태이상이 박힌다는데 바뀔수는 있는데 방치한지 몇년 지나서 다들 신경 끄고 지냄
샷건상확 95퍼에 한발에 펠릿이 10개나가면 1펠릿당 9.5퍼로계산해서 95퍼옇나 이런느낑으로 계산된다고암 - dc App
100퍼는 1펠릿 10퍼인데 버그때매 1펠릿당 100퍼라 쩌는 상확무기가되는거 - dc App
펠릿형 샷건무기면 차이가 큼. 멀티샷모드 제외하고 100%면 전 펠릿에 상확이 100% 터짐
갓갓갓갓//펠릿이 10개 짜리 95%면 (1-x)^10=0.05 나오는 x가 펠릿당 확율이지 뭔 저딴 계산을 함
아하 이해가 되네요. 그럼 산탄총 팰릿을 모두 맞출 수 있도록 근거리 사격을 하거나, 드락군 같이 집탄 사격을 하면 상태 이상이 잘 걸리겠군요?
실제로 상확이 99% 인 경우 펠릿이 20발이라고 치면, 20발 중에 한발도 상태이상이 안 걸릴 확률이 1%임. 이건 각 펠릿당 약 25% 정도임.
즉 20발을 다 맞추면 대충 어림짐작으로 4~5개정도 상확이 뜨면 평균인 건데, 상확이 100% 일 경우는 상태이상도 20개가 다 나와야만 함.
그래서 샷건에서 상확100%가 중요하다는 거고
20발을 다 맞추었을 때 4~5개 정도의 상확이 뜬다는 말씀이 잘 이해가 안가요. 20발 중 4~5발 정도가 99%의 상확일 때 상태 이상을 부여할 수 있다는 말씀이신가요?
무기 스펙상 상확이 99% = 클릭 한번에 모든 탄을 맟췄을때 한개 이상의 상태이상이 걸릴 확률이 99% = 즉 한개도 안 걸릴 확률이 1%
문제는 한개도 안 걸릴 확률이 1% 가 되기 위해서는 각 펠릿당 상태이상이 안 걸릴 확률을 펠릿수만큼 제곱한 값이 1% 라는 이야기인데 이렇게되면 각 펠릿당 상태이상이 안 걸릴 확률이 75%가 넘음
그러니까 딱 붙어서 산탄총을 쏴서 모든 팰릿이 명중했을 때 99%의 확률로 상태이상이 걸린다는 것은 이해했어요! 그런데 산탄총은 여러 팰릿이 동시에 나가니까 각 팰릿 당 확률 계산이 되는 거죠?
반면에 한 개도 안 걸릴 확률이 0%가 되기 위해서는 각 펠릿당 안 걸릴 확률의 펠릿수 제곱도 0% 여야 하는데, 어떤 수를 제곱을 몇번을 하든 0이 되려면 그 수 또한 0일수밖에 없어서 모든 탄이 상태이상확률이 100%가 됨
각 펠릿당 계산을 하는게 맞고, 문제는 전제조건인 (한 발 이상 상태이상 확률이 100%) 가 되려면 각 펠릿도 100%가 아니고서는 저 조건이 성립되지 않아서 확률을 100%로 처리함.
아 그러니까, 전탄 명중을 기준으로 했을 때 99% 확률로 1개의 상태 이상을 발생시키기 위해서 전 팰릿의 확률 값을 조절하게 되는데, 그렇게 되면 각 팰릿 당 상확이 크게 떨어져서 중장거리에서 산탄총을 쏴도 생각보다 상확이 안걸린다는 말씀이시죠?
이건 버그라기보다는 계산식 자체의 문제에 가깝고. 크리티컬은 이런 식이 아니라 각 펠릿당 크리율을 적용시켜서 이런 문제가 없음. 상확만 특이하게 클릭당 개념으로 해서 이런 문제가 생김.
상태이상 모드들이 지금처럼 많지 않을 때 수식 만들어놓은거 문제가 생겼는데도 성능유지하면서 수정할 아이디어가 안 떠오르고 문제도 크게 없으니 걍 쓰는듯
맞음. 근데 그 99%가 100% 되는순간 펠릿 한개라도 스치면 상태이상이 발생해서 차이가 엄청 크게 되고.
그럼 위에 시꾸랍님이 적어주신 (1-x)^20 = 0.01 의 x의 해가 팰릿당 확률이 되는거죠? 이건 미분 해서 풀어야하나요?(저도 문과..)
뭐 굳이 풀고싶으면 x에 대충 숫자 몇번 대입해보는식으로 풀어도 되긴 하는데..
계산기 두들기면 금방 나옴
근사치로 0.795 정도 되니까, 99% 20발짜리의 각 펠릿 상확확률은 약 20.5% 라고 봐도 무관
사실 수정은 그냥 크리티컬처럼 무조건 각 탄당 확률을 표기하면 간단하지. 문제는 그렇게 고칠 의지가 없는 것.
아 계산기 두들겨 보니까 20.57% 정도가 되네요.
그럼 사실 상... 20팰릿짜리 무기를 기준으로, 100퍼와 99퍼의 차이는 이 게임에서 100퍼와 20.57퍼의 차이라고 볼 수 있겠군요. 100%퍼를 만들 수 밖에 없겠네요.