둘다 양학겜인데 웦은 스탠스를 써서 얻는 이점이 너무 없음
eee나 회베같은 퀵밀엔 무쌍게이지 차는게 거의 없다 시피하지만
스탠스 입력해서 하면 게이지가 많이 차는걸로,
스탠스 입력하면 연출 쌈마이하게 넣고 지금에비해 광역특화면 광역으로, 1:1 극딜이면 극딜로 각각의 커맨드 입력 결과를 스킬같이 변화시켜서
스탠스 입력할 이유가 있게 만들면 좋겠음
그리고 게이지 다채우면 궁으로 무쌍난무..
하지만 좃소가 그런걸 해줄리가 업읍니다..
둘다 양학겜인데 웦은 스탠스를 써서 얻는 이점이 너무 없음
eee나 회베같은 퀵밀엔 무쌍게이지 차는게 거의 없다 시피하지만
스탠스 입력해서 하면 게이지가 많이 차는걸로,
스탠스 입력하면 연출 쌈마이하게 넣고 지금에비해 광역특화면 광역으로, 1:1 극딜이면 극딜로 각각의 커맨드 입력 결과를 스킬같이 변화시켜서
스탠스 입력할 이유가 있게 만들면 좋겠음
그리고 게이지 다채우면 궁으로 무쌍난무..
하지만 좃소가 그런걸 해줄리가 업읍니다..
밀리3.0 믿읍니다
스탠스 하나하나 구상하고 구현하는데 몇개월 걸리지 않을까
그렇게라도 내는게 지금같이 폴암퀵밀 채찍회베보단 낫지안을가요
좆병신같은 채널링 효과를 바꿨으면 좋겠음 조건 만족하거나 특정 커맨드를 써서 돌진기나 광역 휩쓸기라던가 도약찍기라던가