베기 = 현행처럼 방무틱뎀
관통 = 해당 효과가 뜬 공격에 한해서만 방어무시 데미지
충격 = 상대가 비틀거리는 시간동안 방어력의 효과 1/4로 감소
이런식으로 최소한 셋 모두 떡장 잡을수 있는 가능성은 줘야됨
시발 관통은 무슨 방어구에 구멍냈더니 상대 무기가 약해지는 정신나간상태에
심지어 은신배수도 있으면서 충격은 비틀거리는주제에 뭐가 다르다고 증뎀배수조차없음
게다가 비틀거림은 화염에도있고 심지어 더 좋은 폭발조차 있는데 ㅋㅋㅋㅋ
베기 = 현행처럼 방무틱뎀
관통 = 해당 효과가 뜬 공격에 한해서만 방어무시 데미지
충격 = 상대가 비틀거리는 시간동안 방어력의 효과 1/4로 감소
이런식으로 최소한 셋 모두 떡장 잡을수 있는 가능성은 줘야됨
시발 관통은 무슨 방어구에 구멍냈더니 상대 무기가 약해지는 정신나간상태에
심지어 은신배수도 있으면서 충격은 비틀거리는주제에 뭐가 다르다고 증뎀배수조차없음
게다가 비틀거림은 화염에도있고 심지어 더 좋은 폭발조차 있는데 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 관통 상태이상은 이해 안감
방어구가 약해지면 총을 더 살살 쏘자너
애가 충격상태이상먹으면 충격에 빠져서 자학하는거임 그래서 자학틱뎀 만드는거임