"그건 de가 재료템을 패치해주면 될 문제고."
소리 하는 놈들 있던데
컨텐츠 소모 속도를 조절해야 하는 온라인 rpg 게임이
재료템을 대폭 할인할 가능성은 제로에 가깝다.
"그거로 컨텐츠 삼지 말고 계속 컨텐츠 패치를 하던가."
라고 말 한다면 경제를 모르는 소리다.
dlc식으로 컨텐츠를 팔면 컨텐츠당 돈이 계속 들어오는데
온라인게임의 체험형 컨텐츠 스토리형 컨텐츠는 무료로 풀리고 게임 플레이 시간을 늘리려는 장치로서 목적이 아예 다르다.
워프레임같은 부분유료화 스킨장사 온라인겜은 스토리 진행 완료하면 끝나는 패키지겜이 아니다.
결국 필요 재료 갯수는 변화가 없는데 유저들은 계속 하드한걸 원한다는 오버질을 멈추지않게돼서 게임사가 유저 여론을 생각해서 플레이 난이도만 올리면
"난 할만하던데."
소리 하는 고인물만 자위하며 남다가 재미없는 망하는 게임이 된다.
물론 de행보를 보면 이쪽 우려는 크게 할 필요성은 없을것 같긴 하다.
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