컨텐츠도 게임성도 유저층도 축적되지 않던 시기라서
내가 말한, 유저들의, 미래를 모르는 요구에 의해 게임이 망하는 길을 걷기엔 일러서 문제가 없었을지도 모른다.
하지만 미래를 모르는 그러한 요구는 항상 있을것이고
지금부터 계속 그러한 요구에 의해 잘못 게임이 진행되어갈 가능성은 시간이 지나면 지날수록 더 커진다.
이러한 문제가 없으려면
밸런스 격변으로 프로게이머들을 세대교체 시키듯이
컨텐츠 다양화와 기존 강점 기득권인 무기, 시스템, 파밍루트 반은 유지시키고 반은 때려서
고인물을 일부는 유지 일부는 계속 순환시키면
유저들의 지루함도 줄어들고 파밍컨텐츠에 대고 하드모드를 달라는 어이없는 의견을 신규 컨텐츠에 대한 관심의파이보다 상대적으로 작게 만들어서 영향력을 줄일 수 있다.
진짜 슈발 새키들 워프레임 포럼에서 조또 브로큰 잉글리쉬로 씨부리는 히스패닉 샠기들 때매 이겜이 망할듯
무슨 시발 파밍 컨텐츠에다 대고 다크소울처럼 만들어야한다 님들 다크소울 모름? 깃굳 프레이즈 더 썬!! 시발 개 대가리 빠가새끼들
따로 게임모들을 만들어달란것도 아니고 자꾸 일반 파밍 미션을 다크소울로 만들라고 지랄하더라 아무리 논리게이들이 와서 팩트로 뼈때려도 들은척도 안함
그냥 쿠바 미션같은거 좀 더 넣으면되잖아 피돼지들 좀 넣고 그럼 되는데 무슨 시발 겜자체를 다 들어엎어서 닼솔같이 만드래 시발럼들;;
무기 스왑 애니메이션 존나 느린것도 수없 지적하고 피드백 하면 꼭 나타나서 ㅋ나한텐 충분히 빠른데 이지랄
내말이 그말이다. 오버워치만 봐도 시메트라같은거 똥캐일때도 하향하란 여론이 더 많은곳이 공홈 건의게시판이라. 게임사는 공홈 건게오는 유저들의 의견이 큰 사건때와 같은 특수한상황이 아닌 평상시엔 바보글이 대다수라는걸 잘 알고 있는게 중요하다고 생각한다.
근데 무기스왑속도는 일종의 성능조정같음
아니 시발 인간적으로 기본무기스왑속도는 어떻게 조절을 좀 해줘야지
재장전속도보다 무기스왑속도가 느리면 어쩌란겨