이전까진 워프레임이 출시 초기였고
컨텐츠도 게임성도 유저층도 축적되지 않던 시기라서
내가 말한, 유저들의, 미래를 모르는 요구에 의해 게임이 망하는 길을 걷기엔 일러서 문제가 없었을지도 모른다.
하지만 미래를 모르는 그러한 요구는 항상 있을것이고
지금부터 계속 그러한 요구에 의해 잘못 게임이 진행되어갈 가능성은 시간이 지나면 지날수록 더 커진다.
이러한 문제가 없으려면
밸런스 격변으로 프로게이머들을 세대교체 시키듯이
컨텐츠 다양화와 기존 강점 기득권인 무기, 시스템, 파밍루트 반은 유지시키고 반은 때려서
고인물을 일부는 유지 일부는 계속 순환시키면
유저들의 지루함도 줄어들고 파밍컨텐츠에 대고 하드모드를 달라는 어이없는 의견을 신규 컨텐츠에 대한 관심의파이보다 상대적으로 작게 만들어서 영향력을 줄일 수 있다.