채널링 가드는 데미지를 감소시키는데 유용했습니다.(100% 데미지 감소 + 데미지 반사) 그러나 실제로는 '쩌는 요소'를 넘어서서 채널링 시스템 자체가 환영받지는 못했었지요. 별도로 채널링 버튼을 제거하고 콤보에서 사용할 수 있는 추가적인 공격 커맨드로 사용할 예정입니다.

채널링과 가드는 이제 하나로 통합됩니다. 일반적인 가드 자세는 이제 현재 채널링 가드와 동일한 기능을 사용할 예정입니다.

저희들은 채널링에 사용되는 일정한 에너지 소모와 별도의 리소스에 관한 실험을 진행하고 있고, 가드로 인해 막을 경우 콤보 카운팅에 추가되는 방식 등 여러가지 방안을 모색하고 있습니다.


>> 저희 DE사는 고객 분들이 채널링 및 방어를 쓰지 않는 이유가 궁금하지 않습니다. 무조건 쓰게 만들고 말겠습니다


저희는 여전히 전투 중에서 '쩌는 요소'를 넣을 방법과 어떻게 만들지에 대한 방법을 연구하고 있습니다.

콤보 카운트의 최소 도달 요구 수치가 줄어들 예정입니다. 이를 통해 보다 상위의 콤보 카운팅에 쉽게 도달할 수 있겠지요?


>> 콤보에 의한 효과를 손질하겠습니다



콤보 카운트의 데미지 상승율은 이제 헤비 어택에만 적용될 예정입니다. 또한 헤비 어택을 사용할 경우 쌓아 두었던 모든 콤보 카운트는 사라집니다.


>> 차지 어택을 헤비 어택으로 돌려막기 하겠습니다



밀리 3.0은 헤비 어택과 슬램 어택에 초점을 맞췄습니다. 아마 이것들을 다시 사용하게 될 때엔 이 둘을 기본 공격들과 콤보와 조합하여 더 재미있게 사용하실 수 있을겁니다.


>> 다시 말하지만 저희 DE사는 고객 분들이 차지 어택과 슬램 어택을 쓰지 않는 이유가 궁금하지 않습니다. 쓰게 만들겁니다


데브스트림에서 전에 보였던 것과 같이, 이제 한손 무기들과 보조무기들을 같이 사용하실 수 있습니다.

구르기는 이제 모든 근접 공격을 캔슬하여 위급시 회피 동작으로 사용할 수 있습니다.

또한 모든 모드의 수치를 조정할 예정이며 이 작업은 모든 모드를 다시 한 번 검토할 것입니다.

이제 근접 무기의 사거리가 보다 직관적이게 FX를 수정하여 보이는 화면과 같이 동일한 사거리를 같게 여러분들에게 '진실된' 사거리를 보여드릴 수 있을 것 같습니다.

이제 채널링과 콤보 카운트의 데미지 증가가 사라졌으므로 기본적으로 밀리 무기의 데미지를 대폭 상승시킬 예정입니다. 


>> 반발이 심할 것을 대비하여 그동안 원하던 것 몇 가지를 같이 패치 해드리겠습니다


스탠스는 콤보 입력을 표준화시키기 위하여 재검토 될 예정입니다. 모든 콤보는 이전보다 유용하며 더욱 재미있을 겁니다



>> 구식 스탠스보단 유용할 것이며 신식 스탠스보단 재밌을 겁니다



시발년들