진짜 웦갤도 많이 죽었다 월래 신규 워프레임 나오고 그러면 정보글 많이들 싸서 념글에 신규웦으로 도배가 될텐데 관련글도 적고 쓸만한 글도 적네..
웦 자체가 그렇게 인싸 겜도 아니지만 업뎃도 적다보니 사람 수가 더 줄어든듯.
암튼 아직도 아싸겜 하는 변태들을 위해 형이 신규웦붕이 리뷰나 좀 해줄게
참고로 파밍해서 만들려다가 바운티 돌기 너무 싫어서 그냥 빡쳐서 상점에서 구입했다.
해로우 처럼 퀘스트가 장대한것도 아니다 보니까 그냥 파밍하기 싫더라구
결론적으론 니들은 파밍 해서 얻는게 더 나을수 있다는걸 잊지말고 스르롤을 내려보자
밑에 요약도 해줄께
#1 스킬정보
> 1번 [범위 / 지속 / 위력]
닉스 1번 마인드컨트롤 처럼 텐노의 편에서 적을 싸우게 만들어줌.
특이한 점이라면 레버 1번 걸린적이 다른 적을 공격하면 그놈도 1번에 걸리는데 4마리 정도가 최대치인것 같다.
딱히 쓸만한 스킬은 아닌것 같고 아군으로 만드는게 좋으면 그냥 다른 워프레임을 쓰자.
스킬 지속시간 내에 적을 죽이면 작은 에너지 기둥이 생기고 좁은 범위에 대미지를 준다.
범위는 약 8미터 정도되는것 같고 범위 늘려도 기둥이 커지는건 아닌것 같음.
또한 지속시간 내에 4번스킬로 적을 죽이면 오버실드를 주는 오브젝트를 함께 생선한다.
생긴건 약간 에너지 오브랑 비슷하게 생겼도 버큠도 적용되는듯 하다.
에너지 기둥이 생기고 그 중간에 오버실드를 주는 오브젝트. 그리고 에너지오브와 비교컷.
> 2번 [지속 / 위력]
스킬 설명에 차지의 수 라고 적힌만큼의 적의 공격을 막아준다. 지속시간이 존재하고 지속시간전에 재시전으로 초기화는 불가능하다.
자신을 공격한 적은 바로 기절상태에 걸리는데 6~7초가량 수면상태와 비슷하다.
하지만 공격을 해도 적이 깨어나지 않으며 마무리일격은 사용할수 없다.
위력을 올리면 차지의수 가 늘어나서 방어하는 횟수가 증가 하고 지속은 유지되는 시간이 늘어난다.
아쉬운점은 지속시간이 인게임이서 표시되지 않고 차지의수만 표기되기 때문에 언제까지 유지되는지는 알아서 판단하도록.
딱히 특이하지도 않고 범위공격에는 면역이 되지 않기때문에 범용성이 매우 뛰어나진 않다.
총알과 근접공격등 직접적인 공격만 방어가 되는것으로 보임
> 3번 [지속]
이상한 벽을 만들어서 앞으로 돌진하는데 적을 지나갈때 고정 %수치로 적의 실드와 체력을 뺏는 스킬이다.
적의 방어력에 영향이 있는것으로 판단되 그렇게 공격적인 스킬은 아니다. - 대미지를 기대하고 쓸 스킬이 아니다.
실드와 체력을 뺏는다고 나오는데 확인결과 입힌 대미지를 흡수하여 웦붕이의 실드와 체력을 늘리지 않는것으로 보인다.
특이한점은 하이드로이드 동일하게 이동기임에도 범위의 영향을 받지않고 지속시간에 영향을 받아 이동거리가 결정된다.
좌우 이동이 불가능하고 처음방향 그대로 앞으로 직전한다. 또한 4번 스킬을 사용하는 도중에 사용할수 있는 유일한 스킬이다.
하이드로이드와는 다르게 스킬을 사용하는 도중에 재시전하여 멈출수 있다.
사용 도중에는 무적은 아닌것 같은데 피격을 받지 않으며 웦붕이가 투명해진다.
피격당한적은 쓰러지지 않고 그대로 서서 대미지를 받는다. - 필자가 느끼기에 가장 쓸모없는 이동기.
> 4번 [위력 / 범위]
효율과 지속은 에너지의 지속적 사용량을 감소시키기 때문에 따로 언급은 하지 않았다. 관련 내용은 알아서 찾아보자.
위력 자체는 타 워프레임들의 대미지와 비교하였을때 중상 정도의 성능을 발휘한다.
시뮬라 크럼에서 확인한 결과 적의 가장 약한 속성 상태이상을 확률적으로 적용하는 공격을 가하고 벽을 뚫는다.
벽을 뚫는것은 정확하지 않으므로 추후 확인이 필요할것으로 보인다.
다만 인페의 에이션트류 등에는 대미지가 현저히 감소되며 상태이상도 걸리지 않는다.
인페스티드 경우에 독성
코퍼스 자성
커럽티드 부식
그리니어 부식
등의 상태이상이 발생한다.
범위는 이게 진짜 어이가 없는데 빙빙 돌면서 레이저를 발사할때 최대길이가 아닌 레이저의 굵기가 변한다.
즉, 범위를 늘리면 레이저의 범위가 커지지 공격 사정거리가 증가하진 않는다.
위 사진은 범위를 늘린 모습 / 아래 사진은 범위를 감소시킨 모습
또한 4번 스킬 시전중 클릭을 하면 공격력과 레이저의 굵기가 더욱 커지는데 이 수치는 스킬 정보에 나와있는 그 증폭된 범위이다.
하지만 범위가 크던 적던 사용시에 아무런 체감효과는 없다. 레이저 굵기가 작다고 잘안맞고 굵어서 잘맞고 그런건 없다. 판정이 좋아 다 잘맞는다.
정확한 레이저의 사정거리는 35미터 고정으로 보이며 Z축으로 0도에서 -30도 가량 공격 범위이다.
따라서 높은곳에서 스킬을 시전하는것이 좋으며 공중에서 스킬이 시전가능하다.
최대 에너지 효율시 에너지 감소량은 초당 3.13이며, 걷는 속도로 이동이 가능하다. 다만 점프나 달리기 구르기는 불가하다.
다만 특이한점으로 스킬 특성이 있는데 옥타비아의 1번스킬 처럼 적에게 대미지를 입으면 대미지가 증가한다.
하지만 무적은 아니므로 2번을 사용하고 스킬을 사용하는것을 추천한다. 또는 그냥 위력을 올려서 사용하길 권장함.
적에게 피해를 입히면 체력바 왼쪽에 ( 화면 오른쪽 상단에 ) 마크가 생기며 피해를 입을 경우 저 숫자가 증가한다.
적에게 피해를 입지 않게 되면 마크의 숫자는 점점 감소한다.
#2 기본성능
사진 그대로다 실드가 좀 높고 방어력은 낮은편.
#3 주관적 모딩 방안
4번스킬 위주의 플레이가 당연히 범용적으로 사용될것으로 보인다.
일단 범위는 다 버리고 지속과 효율로 에너지량을 조절하고 위력을 올려 기본 4번 스킬을 피해량을 증가시키는 방법으로 사용하는것을 추천한다.
+ 위력을 올리면 2번 방어횟수도 증가하고 지속도 2번을 유지하기 편하게 하면서 4번스킬의 에너지량 감소량을 줄이기 때문에 어느정도 필요하다.
#4 요약
2,4번 스킬을 사용하자.
범위를 버리자.
1번과 3번 스킬은 딱히 쓸때가 없다.
개추박아라
ㅊㅊ
망갤추
정보추
ㄹㅇ ㅂㅅ같은 지 리벤까서 얼마벌었고 이 갓리벤을 찬양해라 이딴글밖에 안올라옴
ㅊㅊ - dc App
날아라
모딩 하나하나 알려주기는 니들 모드 상태에 따라 다르니까 그냥 알아서해 4번 기본 대미지도 높으니까 나쁘진 아늠.
123123 추가정보 ㄳ
몬월 풀렸고 방학 끝나서 그럼
ㅊ - dc App
4번 쓰고 3번 써서 이동하는 것도 괜찮던데
4-3 쓰는거 나쁘지 아늠 ㅇㅈ
근데 지속 올려봤자 2번 스턴시간만 증가하는데 유지에 도움이 되나? 대부분 개싸움인데 6마리 6~7초 스턴 걸린다고 딱히 차이날 것 같진 않은데 지속 많이 올릴 필요없지?
고맙다 범위 어떻게 해야하나 고민했는데
ㅊㅊ
저놈은 개조모드 괜찮은거 없으면 안만들어도 되겠다
지속늘리는건 2번 지속시간 늘리려고 하는거지 기절걸려고 하는게 아님
2번 지속시간 있는거 맞아? 지속 100 조금 넘는데 5분 넘게 안꺼지는데?
2번 지속 무한 아니냐? 기절만 지속있고
아그래?
2번 쓰고 기절한적한테 1번쓰면 에너지 소비 없음
2번 지속은 기절 지속시간
생각보다 범위랑 지속은 신경안써줘도 되겠다 4번 레이저 굵기인건 처음알았네 ㅋㅋㅋ