레버넌트 버그 수정:
- 리브가 체력 증가값이 실드에 적용되는걸 수정
- 레버넌트 인트랄 걸린 적을 아르카 플라즈모어로 못때리는걸 수정
- 인트랄 걸린 적이 감청에서 터미널 해킹하려는걸 수정
- 가라의 매스 비트리파이가 레버넌트의 단스 마카브레 레이저를 막던걸 수정
- 레버넌트의 단스 마카브레와 스트랭글돔이 전부 대문자로 되어있던 걸 수정
옥슘 오스프리 변경점:
옥슘 파밍에 영향을 주던 생포 미션 (그 유명한 해왕성 생포)을 리뷰한 결과, 여러분의 옥슘 파밍을 도와줄 몇가지 변경점을 적용했습니다:
- 이제 옥슘 오스프리가 모든 코퍼스 방어/ 감청 미션에서 첫 5 웨이브 전에 나타날 것입니다
- 모든 코퍼스 방어/감청 후반 웨이브/라운드 에서 옥슘 오스프리가 스폰될 확률을 약간 높였습니다
클랜 변경점:
여기 원래 졸라 긴데 그냥 창설 원수 라고 원래 있던 Warlord 계급보다 높은 계급을 추가했다는거. 원래부터 있던 계급인데 표시만 안되던 거임.
- 창설 원수가 클랜 떠났다가 돌아와도 창설자 직위는 유지
- 클랜 금고 기부 방식을 리워크 했습니다. 이제 기부된 장식품과 자원을 클랜 금고에서 볼 수 있습니다!
변경점:
- 라이노가 이제 아이언 스킨을 위한 HUD 표시기를 가지게 되었습니다!
특수 임무에 들어가기 위한 열쇠들의 제작 비용을 줄였습니다:
- 뮤탈리스트 알라드 V 암살 열쇠 제작에 들어가던 내비 코디네이트의 개수를 3에서 1로 줄였습니다
- 엠뷰라스 암살 미션에 필요하던 아니모 비컨 개수를 40에서 20으로 줄였습니다
- 선라이즈 어포틱 제작에 필요하던 베스탄 모스 개수를 25에서 12로 줄였습니다
- 헬스 컨버젼 스택이 이제 hp에 데미지를 입을 때만 까이도록 바꿨습니다. (이전엔 실드에 들어갈 때도 까임)
- 오퍼레이터 얼굴 악세서리가 내던 빛이 이제 슈트 에너지 색에 따라가도록 바꿨습니다.
- 안스파타 브레이스의 재충전 량을 초당 30에서 초당 45로 상향했습니다.
- AI 길찾기 능력에 약간 조정을 가했습니다.
- Made some micro-optimizations to some core math routines used by Visibility and Zoning.
- Made some micro-optimizations to Zoning code used by Sound Effects, Cameras, and Weather Effects.
- Made a micro-optimization to runtime object creation.
- Made a small optimization to the process of binding textures and samplers (dx11 only).
- Reduced the smoothing window for the frame rate/time values. This may make things like Dynamic Vsync kick in a bit more promptly.
- --- 이부분은 그래픽 관련 수정이라 잘 모르겠다
- 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 AI의 길찾기 능력을 향상시켰습니다.
- 의도치 않게 샤픈드 불릿과 하이드롤릭 크로스헤어 모드를 메사 피스메이커에 장착할 수 있던 걸 수정했습니다. (실제 효과는 거의 미적용 수준이었댄다)
- 뉴비들을 위해 자원 설명이 이제 파밍할 수 있는 위치도 표시하도록 변경했습니다.
- 특정 워프레임 (나이더스 등)의 특수 HUD가 도장에서도 보이던 걸 수정했습니다.
버그 수정:
- 이나로스의 모래 퀘스트를 할때 보스랑 싸울 때 1페이즈가 스킵돼서 이나로스가 무적이 되어버려 진행이 멈춰버리던걸 수정했습니다. 그리고 묘지 수호자가 여러분이 골렘이랑 싸울 때 투명상태에서 공격하고 떠다니는 무기를 사용하던걸 수정했습니다.
- 시터스랑 아이돌론 평원을 왔다갔다 할 때 크래시가 일어나던 거에 대해 잠재적인 수정을 했습니다.
- 두 개체가 서로를 묶어버릴 때 일어날 수 있던 크래시를 수정했습니다 (닉스 카오스나 방사능 걸린 스콜피온이 서로한테 줄 날렸을 때 등)
- 낚시 소모품 창 같이 누르고 있어야 되는 버튼에서 같은 값 입력을 반복했을 때 일어나던 크래시를 수정했습니다.
- 판타즈마에 시니스터 리치를 장착 못하던 걸 수정했습니다.
- 익절 무기에서 엑소디아 아케인을 발동 시킬 수 있던 걸 수정했습니다.
- 시뮬라크럼에서 소환 버튼을 졸라 많이 눌러서 더 많은 적을 소환/ 크래시가 일어날 수 있던 걸 수정했습니다.
- 새로운 커럽티드 헤비 거너 스펙터가 있던 걸 대체하는 대신 무한대로 소환할 수 있던 걸 수정했습니다.
- 균열 임무에서 오퍼레이터로 전환하면 분대원의 반응물질 카운터 UI를 덮어써버리던 걸 수정했습니다.
- 오퍼레이터 장비 스탯에서 안스파타 브레이스의 재충전 속도가 표시되지 않던 걸 수정했습니다.
- 도장에서 장식품/자원을 기부할 때 일어나던 문제를 수정했습니다. 이제 1 크레딧도 기부 가능합니다.
- 인덱스에서 존 프로드맨이 스폰됐는데, 찾지 못하던 걸 수정했습니다.
클라가 마지막 프레임 파이터 조각을 스캔하고, 포스터를 받지만, 호스트 변경 이후에 그걸 잃던 걸 수정했습니다.
- 이 방법으로 포스터 잃었으면 http://support.warframe.com/ 로 문의 넣어주세요!
- 다른 사람에게 아야탄 조각상을 넘길 때 별을 몇개 박았는지 못보던 걸 수정했습니다.
- 아야탄 보물 화면에서 메뉴를 열면 배경에 튀나오던걸 수정했습니다.
- 구매가능하지만, 구매하지 않은 UI 테마를 사용할 수 있던 걸 수정했습니다.
- 어빌리티 창을 시전했을 때만 보이도록 설정한 플레이어에게도 어빌리티 창이 계속 보이던 걸 수정했습니다.
- 자일록의 'low clip' 소리가 모든 곳에서 들리던 걸 수정했습니다.
- 라나 델 (인덱스) 의 목소리를 수정했습니다.
- 바운티를 받을 때 분대원 정보 창이 파일경로를 보여주던 걸 수정했습니다.
- 세트 모드 설명에서 띄어쓰기를 수정했습니다.
- 스페인어 관련 수정
- 리벤 해금과제가 틀린 아이콘을 포함하던 걸 수정했습니다.
- 옥타비아 컨덕터 개조모드를 사용할 때 있는 스크립트 에러를 수정했습니다.
- 임무에 들어가려고 로딩중인데 게임 초대를 수락하면 생기는 스크립트 에러를 수정했습니다.
- 도장 대결에 참여하는 중인데 대결이 취소되면 생기는 스크립트 에러를 수정했습니다.
레버넌트의 가면 : 핫픽스 23.8.1
변경점:
- 레버넌트 에너지 총량이 의도치 않게 감소 되었던 걸 되돌렸습니다.
버그 수정:
- 라이노의 로어를 시전할 때 일어나는 크래시를 수정했습니다.
- 나타의 블레이징 차크람을 시전하고 순간이동 할 때 일어나는 크래시를 수정했습니다.
- 나타의 와딩 헤일로를 시전할 때 일어나는 크래시를 수정했습니다.
- 특정 레벨로 들어갈 때 일어나는 크래시를 수정했습니다.
- 다르진을 뺏어탈 때 일어나는 크래시를 수정했습니다.
- 센티넬이 죽을 때 일어날 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 해산된 분대에 참여를 시도할 때 일어나는 스크립트 에러를 수정했습니다.
레버넌트의 가면 : 핫픽스 23.8.2
변경점:
- 나타의 파이어워커가 바닥에 있을때 시전 됐을 때만 점프 하도록 변경했습니다.
버그 수정:
- 오퍼레이터로 전이하고 다시 돌아올 때 레버넌트의 메스머 스킨 충전 표시기가 어빌리티 UI에서 없어지던 걸 수정했습니다.
- 나타의 와딩 헤일로를 시전할 때 일어나던 또다른 크래시를 수정했습니다.
- 나타의 디바인 스피어를 시전할 때 일어나던 크래시를 수정했습니다.
- 레버넌트의 리브가 날 수 있던 걸 수정했습니다.
지적 환영
나타랑 레버넌트 어빌 변경점 같은 건 다른 사람이 올렸길래 안올림
와 뮤알키 하나로 됐내
엠뷰라스 개꿀
그럼 이제 엠뷰라스 클리어 하면 20개 그대로 받는건가 아니면 그것도 반으로 줄어서 10개 받는건가
가라 아이돌론 배척봐 ㅋㅋ
와 뮤알 무엇;
와 판타즈마 시니스터리치
아 1번걸린애 플라즈모어로 못때리는거 버그였냐 ㅋㅋㅋ
ㅊㅊ
아야탄 거래창에서 별막힌거 확인 못하는게 버그였어?? 허참 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
피메에 조준모드 껴지는거 시바 해골물이었노ㅋㅋ - dc App
low clip sound는 그 총 쏘다가 탄창 점점 바닥날때 격발음이 점점 변해야 하던게 항상 적용되는걸 고친거같은데
아 그 얘기 였구나