한손갓검 모딩이 상당히 복잡하고 여러모로 내가 쓰는 모딩만 올리면 늒네들이 쓰기엔 부적절하다 생각해서 그냥 워프레임 모딩 공략을 써보기로 했음.









우선 내가 쓰는 모딩임


저어는 이렇게 씁니다 하고 참고만 하셈. 내가 왜 이런 모딩을 했는지에 대해 서술할게.



1. 오라






보는 바와 같이 블레이드 스톰은 밀리 무기 데미지 상승 모드에 영향을 받지 않는 대신, 스틸 차지와 아케인, 그 외 뎀뻥 어빌리티 개조 모드에 효과를 받는다는 것을 알 수 있다. 우리는 블레이드 스톰으로 뽕을 뽑기 위해서 스틸 차지를 박는다.


그리고 수용량을 제일 후하게 쳐주니까 포르마를 적게 쓸 수 있음. 웦 포작이 귀찮은것도 한 몫 하지만 블레이드 스톰 자체의 데미지를 뻥튀기 시켜줄 수 있어.



2. 워프레임 모딩 설명


왜 굳이 지속을 챙겼냐 하면은 말이지





2018 2월 몇몇 워프레임의 상향때 블레이드 스톰의 메커니즘 변경과 동시에 블레이드 스톰에 사용되는 마나가 줄었기 때문임. 


은신시 마킹 하나당 드는 에너지가 줄어드는 효과가 있음. 50%의 효율 모드를 한거랑 똑같다. 효율 175%까지 땡겨서 풀 효율을 뽑을 필요가 적다는 소리임. 플리팅 엑스퍼티즈처럼 지속 깎아먹는 짓을 할 필요가 없다는 소리임


그래서 최대한 2번의 지속시간을 늘려줌으로서 워프레임 본체의 생존성을 강화함과 동시에 블레이드 스톰에 드는 에너지를 효율적으로 줄일 수 있음.




위력을 올리는건 블레이드 스톰은 블레이드 스톰의 43.75%에 해당하는 데미지를 마크 하나당 10틱을 9초에 넣는 방식임. 위력을 높일수록 블레이드 스톰의 방어를 무시하는 찌르기 데미지와 베기틱이 올라가니까 여러모로 이득이지.


그리고 범위는 스트레치 하나 정도는 박아줘야 한다. 범위를 늘려준다고 해서 블레이드 스톰의 인식거리가 늘어나지는 않지만 최소한의 범위는 챙겨줘야 함





첫번째 사진이 거리 105%의 애쉬


두번째 사진이 거리 46%의 애쉬임


보는 바와 같이 거리를 늘려줘도 인식 범위는 늘어나진 않지만 워프레임 범위가 영향을 주는 부분이 블레이드 스톰의 인식 사거리가 늘어남. 


워프레임의 평균 교전 거리는 50m정도 되는데 거리를 완전히 그지로 만들어 놓으면 가까이 붙어야 한다는 단점이 생겨. 스트레치 하나정도만 박아줘도 45m로 늘어나니까 모드칸 하나정도는 투자해도 좋다





3. 페이탈 텔레포트, 개조모드는 왜 뺌?





페이탈 텔레포트가 개꿀잼 모드라는건 인정하는 부분이다만 페이탈 텔레포트를 넣는다고 해서 얻는 메리트가 없음


그냥 텔포 쓰고 붙어서 e 누르면 마격 나감. 그리고 마격 박으면 왠만해서 떡장갑 녹스나 네이팜 이새끼들 아니면 그냥 뒤진다 200% 뎀뻥이 의미가 없음 어차피 오버킬 되는데 왜 박냐 이거지 모드칸 아까움 내가 볼땐


뭐 켈라 씹새끼 조질거면 넣어도 될 것 같음


예전에 시킹 슈리켄도 한번 넣어서 써봤는데 의미없음 그냥 방깎할거면 오베론 4번으로 깎지 시킹 슈리켄 두개 날려서 몹 뭉쳐있는거 방어력 언제 다 깜




4. 맺으며


난 대부분의 상황에 적당히 써먹을 수 있는 올라운드 모딩을 선호하는 편이야. 그래서 지속을 땡겨서 생존성을 높이고 위력을 챙김으로서 딜러의 역할도 수행할 수 있는 애쉬 모딩을 굴리는 중임


애쉬는 비슷한 은신캐인 로키와 알게 모르게 비교당하는데 애쉬는 로키와 다르게 공격형 은신 암살자라고 볼 수 있다.


애쉬가 로키와 차별되는 점은 텔레포트 마격, 블스로 차별화를 둔 암살자 워프레임이라고 생각한다. 공격적으로 굴려도 지속시간을 205%까지 땡겨준 애쉬의 경우는 은신이 16초 정도 되니까 에킷이나 제누릭으로 에너지 수급 돌려가면서 은신 무한 지속이 가능함


여러모로 재밌는 워프레임이다 그러니까 써봐라


애쉬 츄라이 츄라이