다시 데브스트림이 여러분들에게 찾아왔습니다! 이제는 개요를위한 시간입니다! 혹시 유저 여러분들이 현실의 일로 너무 바빠서 유튜브에 업로드된 데브스트림 117 전체 에피소드를 보지 못했다면, 이 데브스트림 오버뷰 게시글에서 CTRL + F를 통해 쉽게 원하는 내용만을 검색 할 수 있습니다.


아래의 전체적인 중요한 요점들을 다시 한 번 짚어보면서 읽어주세요.




우주애미의 선물 :


두 개의 로터스의 선물 얼럿은 데브스트림이 끝난 이후 24시간 동안 3개의 모든 플랫폼에서 열리게 됩니다. - 미해금 근접 리벤모드와 오로킨 카탈리스트를 얻을 기회를 놓치지 마세요!


텐노젠 라운드 14의 당선작들이 발표되었습니다!




2018년에 업데이트될 컨텐츠들





우리는 현재의 컨텐츠 가뭄을 알고 있지만 항상 콘텐츠가 부족한 토끼공듀 여러분들을 위해 2018년이 끝나기 전에 이루어질 놀라운 업데이트들이 계획되어 있습니다.


우리의 PC 커뮤니티는 포르투나로 가는 길을 돕기 위해 메인 라인 업데이트를 다음에 기대할 수 있습니다. 포르투나의 출시에 이어 우리는 포르투나의 더 많은 내용을 담은 또 다른 업데이트를 기대하고 있습니다. 이 업데이트는 거대한 짐을 해결할 수 있도록 도와줍니다.


메인 라인 업데이트에서 기대할 수 있는 것들을 (다른 많은 것들과 함께) 살펴 봅시다.


· 옵션으로 FX 강도를 조절할 수 있는 스케일러가 추가될 예정입니다.


· 오픈 월드에서 무제한으로 사용할 수 있는 아크윙 런처!


· 더 많은 기어 아이템을 임무에 사용할 수 있도록 기어 휠이 개선되었습니다. 처음 12 개의 슬롯을 키 입력 할 수 있으며 UI가 나선형으로 이전보다 많은 기어 슬롯에 아이템을 담을 수 있습니다.


· 적을 피격/피격 당할 시에 명확한 히트 사운드가 들리도록 개선할 예정입니다.


· 새로운 무기인 코퍼스 글레이브! 여기(https://clips.twitch.tv/ObedientGenerousAxeKappaClaus)에서 볼 수 있습니다!




로그인 2.0





우리는 이전의(현재의 로그인 보상 시스템은 구형) 데브스트림 워크샵에서 이 로그인 보상 시스템을 향상시킬 계획에 대해 이야기했지만 커뮤니티 의견을 모은 후에 업데이트를 하자고 방향을 결정했습니다.


위의 트위치 클립(https://clips.twitch.tv/SecretiveRamshackleVampireCoolStoryBro?tt_medium=clips_api&tt_content=url)에서 볼 수 있듯이 일일 로그인 보상에는 새로운 UI가 적용될 것이며 매일 로그인 할 때마다 좀 더 개인적인 느낌을주는 재미있는 특성이 있습니다. 부착물과 샨다나는 게임 플레이에 영향을 미치지 않으며 워프레임을 오랜 기간동안 즐겨주신 플레이어가 만족할만한 좀 더 나은 방법을 유저 여러분들이 갖고 있는지 확인하기를 원합니다.


1000 일 이정표에 이어 50 일마다 특별한 번들 아이템을 제공 할 예정입니다. 이 물건들의 내용은 다양하지만, 여기에 언급 된 몇 가지 예가 있습니다(본 패치에 적용될 때에는 변경 될 가능성이 있습니다).


50,000 쿠바


30,000 엔도


미해금 리벤모드들




포르투나





- 데브스트림 113에 올라온 포르투나의 전체 지도



- 데브스트림 117에 업로드된 포르투나의 전체 지도, 이전에 올라온 지도보다 확연히 달라진 것을 알 수 있다.



우리는 오브 발리스가 아이돌론의 평원보다 크다고 언급했지만 범위에 대한 명확한 내용를 얻을 수 있는 지도가 여기 있습니다! 포르투나와 연결된 엘리베이터는 지도의 중심에 가까이 위치해 있습니다 - 저희가 지금까지 시연해 드렸던 포르투나와 차이점이 있는지 비교해 보세요!




또한 포르투나에도 탐험할 수 있는 다양한 동굴 환경들이 조성되어 있으며, 유저 여러분들이 체감할 수 있는 오브 발리스의 대지 안에 잠들어 있는 오래 전에 만들어진 동굴을 탐험함으로서 더 많은 장소를 탐험하게 될 것입니다.


마지막으로 데브스트림에서 공개된 오브 발리스에 서식하는 동물들의 배설물들에 대한 업데이트로 오브 발리스에 에서 발견 할 수 있는 다양한 동물들에 대해 살펴 보세요.



- 데브스트림 117에서 공개된 다양한 벌밍크들의 종류들. 이전에 오브 발리스에 서식하는 다른 동물종들도 있었는데 걔들도 저렇게 차별화가 될 수 있을지도 모르겠음.




키트건



- 데브스트림에서 레베카가 만든 키트건


함께 보면 좋은 개념글 링크 (http://gall.dcinside.com/board/view/?id=warframe&no=452562&exception_mode=recommend&page=1)


거친 주드를 만나보세요. 텐노 여러분의 민간 키트건 공급 업자인 거친 주드를요! 키트 건에 관해서는 많은 내용이 공개되지 않았습니다만, 레베카가 시연한 클립은 다음과 같습니다.(https://clips.twitch.tv/SmellyColdbloodedCaribouNononoCat?tt_medium=clips_api&tt_content=url)




K-드라이브


저희는 이전 데브스트림에서 꽤 많은 K-드라이브에 대한 정보를 보여 드렸지만 이번 주에 개발팀이 제공한 새로운 정보를 전달해 드리겠습니다.


스타일에 맞게 K-드라이브를 커스터마이징할 수 있습니다.


스타일 커스터마이징은 트릭을 완료했을 때 아주 멋진- 적에게 가하는 공격에 관한 보너스 (예 : K-Drive의 공격 능력)를 제공합니다.


K-드라이브도 데미지를 입을 수 있습니다.


당신은 K-드라이브를 운용하는 사이에 드라이브를 잠시 내려 놓고 다시 탑승 할 수 있습니다. 유저 여러분이 K-드라이브를 타는 동안 적들을 죽이거나 혹은 트릭을 사용하면 점수를 얻을 수 있습니다.




K-드라이브의 세력인 벤트 키즈와의 우호도를 쌓으면 얻을 수 있는 이 포스터들은 여러분의 K-드라이브와 오비터에도 장식하실 수 있습니다.




레일잭





이 콘텐츠는 포르투나 업데이트와 함께 제공되지 않지만 2019 년에 출시하기를 기대하고 있습니다. 이 지연의 이유는이 시스템이 워프레임을 완전히 새로운 방식으로 즐기실 수 있기 때문입니다. 우리는 워프레임 플레이 요소들의 다른 부분들을 분해, 융합하여 완전히 새로운 임무로서 재구성 할 것입니다.


적 함선, 새로운 레일잭 등의 컨셉아트들과 새로운 정보들을 링크에서 확인하세요.(https://imgur.com/a/xIKwjUj)


모든 세력들은 레일잭과 함께 등장할 새로운 함선들을 확보 중이거나 자신의 중요 거점을 지킬 함선을 강화하고 있습니다.


레일잭에는 다양한 방식과 외형을 구축하고 커스터마이징할 수 있는 다양한 방식의 엔진과 시스템이 준비되어 있습니다!



아크윙 헤비 웨폰





이 기획적인 방식의 도전은 꽤 많은 변화를 가져오리라 생각되는 내용입니다. 여러분은 유저 여러분들이 가진 워프레임으로 기존의 임무 노드에서 아크윙 무기를 사용할 수 있습니다! 이것은 새로운 중형 무기 유형이 될 것이며, 근접 무기처럼 각 워프레임 애니메이션이 가진 고유한 자세가 아닌 하나의 고유한 스탠스를 취하게 될 것입니다.


저희는 여러분이 여러분의 무기에 투자 한 것을 존중하기를 원합니다. 그래서 우리는 아크윙과 아이돌론의 평원에 추가된 기존의 워프레임 게임 플레이 사이의 경계를 계속해서 흐리게하고 있습니다.


제프는 장비가 장착 된 상태에서 이것들이 주무기 또는 보조무기 슬롯을 차지할 것이라고 언급했지만, 저희는 계속 고쳐나갈 예정입니다.





가스 시티 타일셋 리마스터


코퍼스 가스 시티 타일셋 리마스터가 다가오고 있습니다! 스티브는 늦가을 출시할 예정이라고 말했습니다.


이 리마스터된 타일셋은 우리가 작업 해 온 모든 새로운 재료와 조명 기술을 사용하고 있습니다. 이 타임 스탬프에서 직접 볼 수 있습니다.

(https://www.youtube.com/watch?v=x5BxWcSXEeQ&feature=youtu.be&t=27m)




기타 사항 :


· 밀리 3.0은 여전히 작업 중입니다. 내부적으로는 계속 작업하고 있지만요. 작업들이 어느정도 완성되었다 싶으면 공유할 예정입니다.


· 저희는 리워크할 다음 워프레임들에 대해 논의중입니다. 가능성이 높은 워프레임들로는 전에 말씀드렸던 닉스, 그리고 오공과 티타니아가 있겠네요!





-



이상


https://www.warframe.com/news/devstream-117-overview <<< 원문



이번엔 좀 뭔가 많아서 번역하는데 시간이 좀 걸렸음