지금 모딩을
호넷 배럴 리썰 스콫 프바 시커 건슬 컨벌 사용중
이걸로 상태이상 98%에 폭발+전기인데
일단 어딜쏘던 헤드샷버프가 프록되고
버프 발동 후엔 폭발+부식으로 데미지가 변경되서
팩션 가리지 않고 두루두루 괜찮음
몇번의 실험 결과 저 버프가 단순히 독성 속성만 주는게 아니라
독성 데미지가 일정 %더해지는 방식인듯
힐러에인션트(120)에게 실험결과
호넷에 졸트만 넣은 단일 전기상태이상 모딩시
버프전에 500씩 박히다가 버프 발동과 동시에
데미지가 1200으로 상승하는것을 볼 수 있었음
전격데미지만 그대로 부식성으로 바뀌었다면
120%의 딜 상승은 말이 안되는것
아무튼 맨 위의 모딩으로
커럽티드 헤비거너(120) 20마리를 상대해본 결과
한탄창(실제 발사 탄수가 아니라 표기되는 탄환12발)
내에 전부 처리가 가능했음
상태이상 중첩에 관해서도 베일리프(120)에게 실험 결과
호넷 배럴 리썰 졸트 컨벌 건슬 시커 스터닝
넣고 체력바가 빨간색이 될때까지 갈겨보고
맨위의 모딩으로 또 빨간색이 될때까지 갈겨본결과
둘다 잔탄 5 남았을때 똑같이 빨피됨
(이부분은 여러번 실험해보았으나 거의 같게 나옴)
원래대로라면 폭발데미지 비중이 높기에
폭발 발동 비중이 부식을 누르지 않을까 했으나
이것 또한 독성데미지 추가에 의해
버프 발동 후에는 부식뎀이 폭발뎀보다 높아지는듯함
여러모로 연구결과 폭발로 안정성도 챙기고
팩션가리지 않는 데미지타입조합도 하고
개인적으론 저 최종모딩이 제일 괜찮은듯
어디서는 크리확률도 올라간다는 말이 있었으나
개인적으로는 단순히 연사가 빨라져서 그런 느낌을
받은것으로 추정됨....6초간 크리 보통 2번정도 봄
연사에 관해서는 휠클릭을 하니 좌클릭발사가 없어지기에
퀵슬롯을 탭으로 넣고 q에 발사 보조키를 넣어주었음
만족스럽다
참고로 오해할까봐 말하자면 위의 실험에서 500→1200딜이 나왔다는 실험은 딱 호넷 졸트 두개만 넣고 한 실험이었음....실제 딜은 훨씬 잘나오는것
상당히 괜찮내
근데 샷발 안좋으면 눈물 나겠네 ㅋㅋㅋㅋ
헤드샷 잘 맞추는 사람들에겐 좋겠지만 아닌사람들은..... ㅠㅠ
뭐 어차피 전기폭발 쓰면 괜찮을듯
전폭에 상태이상 98%면 발등에 맟춰도 헤드가 뜬단다