연사빠름
상확모딩 해도 됨, 크리모딩도 가능
베기위주 무기에 속성 바이러스, 부식
관통, 충격 무기에는 부식 위주
샷건은 불릿마다 상태이상 적용되므로
상확 해도 됨
연사느림
깡뎀 위주
속성은 부식 하나정도 하고 크리위주
대충 이런 패턴으로 보면 되나?
상확모딩 해도 됨, 크리모딩도 가능
베기위주 무기에 속성 바이러스, 부식
관통, 충격 무기에는 부식 위주
샷건은 불릿마다 상태이상 적용되므로
상확 해도 됨
연사느림
깡뎀 위주
속성은 부식 하나정도 하고 크리위주
대충 이런 패턴으로 보면 되나?
와.. ㅅ발 이렇게 단일화 시키면 ㅈ도 안들어 맞는 무기 많으니깐 그냥 뭐 쓸껀지 물어봐라
넌 그냥 뭐 하나 모딩할때마다 갤에 물어보는게 낫겠다
그렇게 정형화된게 아님 걍 무기마다 상황마다 다른거야
예를들어 트윈 바이퍼즈 레이스를 쓴다할때 연사높다고 부식 모딩해봤자 부식발동률이 11퍼밖에 안됨 이게 초당 40발이 들어가는데 이럼 한탄창에 부식중첩이 4번정도 되는데 이렇게 쓸바에야 방사능 75퍼 방무쪽이 더 나음
무기마다 다르다 일반화 ㄴㄴ - dc App
단일화 시켜도 되는데 기준이 틀렸음
물론 부식이 약점인 헤비거너를 잡겠다거나 2탄창이상 쏟아붓고 잡아야하는 상황에서는 부식이 나아서 상황탄다고 하는거
상확이 높다=상확모딩 / 치명이 높다=치명모딩 / 둘 다 높다=둘 다 챙긴다 / 둘 다 낮다=깡딜 이렇게 생각해야지 연사 느려도 부식할 무기가 있고 연사 빨라도 바베기 좋은 무기 있음
고인물들 대흥분