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업데이트 23.10.0 키메라


2018 년 6 월에 있었던 희생의 출시는 올해의 마지막 메인 퀘스트 업데이트였으며 모두들 알고 계신것처럼 의심의 여지가 없습니다. DE 팀 전체가 온 힘을 모아 결과물을 만들어낼 때야말로 메인 라인 업데이트라고 말할 수 있겠네요.


업데이트 23.10을 즐겨주세요. 이번 추가사항들은 핫픽스와 함께 추가됩니다.


여러분의 눈앞에, 키메라가, 도래했습니다.



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중재, 하드모드 얼럿


태양계의 맵 전체를 해금한 플레이어는 새로운 유형의 임무에 도전할 수 있습니다!


중재는 여기에 있으며, 임무에 나가기 전 알아야 할 모든 것을 배우기 위해 이 내용들을 천천히 읽어보세요!


헥시스의 아비터들은 워프레임 내의 일반 미션과 다른 싸울 전장들을 제공합니다. 하드모드 얼럿 - 중재 미션은 플레이하는 유저들에게 주어진 단 하나의 목숨만을 활용해야 하는 굉장히 어려운 처지에 놓이게 됩니다.


매 시간마다 새로운 중재가 표시됩니다.


이 임무는 기존의 발굴/방어/생존 미션과 동일하게 미션의 목표는 단순히 오래 버티는 것입니다. 끝이 존재하지 않으며 높은 질의 보상을 위해서 잘 버텨줘야겠지요.


보상이 주어지는 간격은 보통 미션의 보상 간격의 두 배 (10라운드 방어, 10분 생존 시)마다 주어집니다.


중재의 보상은 ABCCCCCCCCCCC (최초 A, B 보상을 지급한 다음 C테이블에서 보상이 반복) 로테이션에 있습니다.


당신이 죽거나 임무를 실패한 후에받은 A / B / C 간격 보상은 유지됩니다 (단, 네크로스의 어빌리티나 하이드로이드의 어빌리티로 몹에게서 드롭한 보상들은 제외)!


성공적으로 임무를 수행하면 아비터즈의 NPC가 릴레이에서 제공하는 새로운 아비터즈 보상에서 제공되는 새로운 오비터 함내 장식품이나 장비들을 만드는 데 사용할 수 있는 "비투스 정수" 라는 자원을 얻을 수 있습니다.



끝없는 중재 임무는 추가 도전을 위해 일반 임무와 조금 다르게 구성되어 있습니다.


생존 : 생명 유지 캡슐은 기존 임무의 75%만큼 회복합니다.


감청 : 적들이 거점을 점령했을 경우 적들의 목표 게이지 증가속도가 일반 노드에서의 두배만큼 빨라집니다.


방어 : 출격과 동일하게 첩보원을 보호하고 라운드 사이에 제한시간이 주어집니다.


발굴 : 발굴기 방어 시간이 3분으로 증가했습니다!


인양 : 코퍼스 콘솔은 기존의 인양 임무에서 사용하는 콘솔보다 체력이 절반으로 적용됩니다.


중재 보상 테이블



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새로운 모드들


샤프슈터 - 스나이퍼 모드, 헤드샷 킬시 에너지 15 회복

코셔스 샷 - 런쳐류 모드, 자폭데미지를 90% 감소시키지만 총 데미지도 30% 감소함

파워 도네이션 - 오라 모드, 내 파워 위력을 30% 감소시키고 다른 아군들은 파워 위력 30% 증가

비고러스 스왑 - 워프레임 모드, 무기 스왑시 해당무기 데미지 3초간 165% 증가, 수납속도 100% 상승

롤링 가드 - 워프레임 모드, 구르기 시 3초간 무적이 되며 모든 상태이상을 제거함, 7초 쿨타임 존재

어댑테이션 - 워프레임 모드, 피해를 입을 시 해당 데미지 타입에 20초간 10% 저항력이 생기며, 90% 까지 중첩됨


새로운 무기들


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푸파시스트

이 스태프는 끝에 있는 뼈에 이식된 고치는 희생자의 상처에 바이러스를 내뿜습니다.

팔코르

이 코퍼스 기술의 정수가 담긴 정밀한 글레이브를 사용하여 적들을 절단내버리세요.


새로운 무기스킨

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자스트로 쌍수단좆 스킨

이 우아한 쌍수단좆 스킨은 여러분의 예술의 갈증을 채워줄 것입니다.

클루드제킬 마체테 스킨

파괴된 그리니어 무기들을 다시 재활용하여 멋진 마체테로 재탄생시켰습니다.

추가된 변경사항 :

이제 오퍼레이터는 의류 및 장식물에 대한 A / B / C 사용자 커스터마이징 옵션을 갖게되었습니다!

새로운 센티넬 개조모드 (시마리스가 판매함) :
데스큐브 - 에너지 제너레이터 : 데스큐브가 10킬을 어시스트할 경우 에너지 오브를 드롭합니다.
셰이드 - 앰부시 : 셰이드의 클로킹이 해제될 때, 셰이드의 소유자는 3초동안 데미지가 120% 증가합니다.

새로운 소모품 무한 기어! 하지만 진짜 무한정으로 소모품을 담을 수 있는것은 아니에요! 최대 99개까지 담을 수 있답니다.

또한 새로운 드래그 / 드롭 사운드가 추가됩니다!

신디케이트의 평판 요구 사항이 충족되는 새로운 신디케이트 캡쳐라 배경들을 구매해보세요! :

루아 컨테인트먼트 캡쳐라 배경 (헥시스)
로터스의 방 캡쳐라 배경 (좆다)
백은의 숲 캡쳐라 배경 (뉴 로카)
마이코나 콜로니 캡쳐라 배경 (페린 시퀀스)
헌하우의 방 캡쳐라 배경 (레드 베일)
쌍둥이 여왕의 왕좌 캡쳐라 배경 (스틸 메리디안)
시마리스 생츄어리 캡쳐라 배경 (시마리스)

아크윙 무기에 대한 새로운 조준 / 입출 전환 음을 추가했습니다.

한 번에 시장에서 여러 포르마 번들을 구입할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

새로운 게임 내 도전 과제 추가 :
씐나는 여행 : 탈취한 다르진으로 평원에서 10,000m 이동

디스플레이에 새로운 배경, 일러스트 추가

로그인 3.0 개편



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주기 보상!


주기적으로 (0-1000 사이의 50 일마다)에 최대 3 가지 선택 사항이 표시됩니다! 이러한 선택 항목은 원래의 시간순 릴리스를 존중하며 다음에 특정 카테고리에 도달하면 이미 선택한 항목 (해당되는 경우) 대신 새 항목이 표시됩니다.


1. 시질 및 리액 카탈 부스터 50,150,250 일 등

2. 프라임드 모드들 200,400,600 일 등

3. 무기들. 100,300,500 일 등


1000 일 이상 유저들을 위한 보상!


1050 일부터 주기 보상 선택은 다음 옵션을 통해 50 일마다 로테이션됩니다 :


선택 가능 옵션 A (하나 선택) :

3 x 포르마

3 x 엑실러스 어댑터

4 x 무기 슬롯


선택 가능 옵션 B (하나 선택) :


5만 쿠바

7 일 부스터 (자드찬, 크레딧, 리소스)

3만 엔도


선택 가능 옵션 C (하나 선택) :


3 x 소총 리벤

3 x 근접무기 리벤

3 x 보조무기 리벤

또, 한 가지 더 중요한 사실은 일일 로그인 보상 시스템에서 50일마다 주어지는 중요한 주기 보상 시점의 날을 제외한 평소에 받는 게임 아이템이 이제 로그인 한 날의 양에 따라 추가 지급된다는 것입니다.


지난 워크샵에서 잘 설명 된 사례이지만 크레딧 부스터, 숙련도 부스터, 자원, 메달리온, 성유물 및 포르마 설계도에도 적용됩니다.


이 시스템은 로그인 일수가 많을수록 더욱 많아지게 됩니다. 가령, 초보자들은 텔루륨을 1개 지급받게 된다면, 고수들은 6개의 텔루륨으로 지급받는 식으로 말이죠!


새린 변경 사항:


저희는 최근에, 미아즈마의 스포어즈의 영향을 받은 적들에 대한 추가 피해가 전혀 효과가 없다는 것을 알게 되었습니다. 그것은 수정되었으며, 저희가 원래 의도했던 대로 작동할 것입니다. 그렇긴 하지만 지금까지 없었던 것으로 볼 때 저희는 두 어빌리티 사이의 더 많은 시너지 효과를 유도하기 위해 추가 피해 배율을 2배에서 4배로 늘렸습니다.


하지만 2배에서 4배로 증가한만큼 이것은 새린의 플레이를 오랫동안 해왔던 유저라면 단숨에 알아차릴 수 있는 패치겠지요. 따라서 저희는 다른 스킬들에게서 계수를 조정하는것으로 밸런스를 맞추려 합니다.


미아즈마의 베이스 데미지는 반으로 줄었습니다.

초당 스포어즈의 도트 데미지 캡 제한이 10만에서 7만으로 감소했습니다.


저희는 항상 피드백을 받고 있습니다. 새린의 밸런스 패치에 대한 피드백은 언제나 환영입니다.


레버넌트 패치내역 :


레버넌트의 리브의 폭은 이제 어빌리티 범위의 영향을받습니다.

레버넌트의 리브는 이제 캐스팅에 대한 상태이상 효과를 부여하고 적에게 적용합니다.

레버넌트의 노예가 죽을 때 숙련도를 주던 버그를 수정했습니다.

레버넌트의 단스 마카브르는 널리파이어의 널 버블을 손상시킬 수 있습니다.

레버넌트의 엔트랄 및 방사능 속성효과의 영향을 받은 적들이 방어 미션에서 라운드가 넘어가지 않게 하던 버그를 수정했습니다.

레버넌트의 모딩해둔 체력/실드 흡수 값이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

레버넌트의 리브 어빌리티 설명에 체력/실드 흡수값이 비정상적으로 출력되던 버그를 수정했습니다.

엔트랄의 노예들이 남기는 빛기둥이 발사체를 막던 버그를 수정했습니다..

레버넌트의 다양한 샨다나 클리핑 문제가 해결되었습니다.


판타즈마 보조발사 변경 사항 :


판타즈마의 보조발사의 펠릿들은 더 이상 충전 시간을 기준으로 하지 않습니다. 보조발사는 이제 기본적으로 5개의 유도 투사체를 쏘아냅니다.

따라서, 판타즈마의 보조발사 투사체의 데미지가 충전 시간에 따라 조정됩니다.


도장 이펙트 장식물 추가 :


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40 가지 이상의 이펙트 장식과 7가지의 장식물들이 도장 커스터마이징의 즐거움을 더하기 위해 추가됬습니다!


새로운 샌드박스 룸이 추가되었습니다! 'INSPIRATION HALL'의 도장 방 옵션을 확인하십시오! 이 비어있는 거대한 홀은 영감을 얻은 디자이너를 기다리고 있는 비어있는 넓은 캔버스와 같습니다.


여러분의 상상력을 펼치세요!


모든 전시 장식은 Dojos와 'Text'Decoration에서 사용할 수 있습니다!


클랜 채팅 탭에 다음과 같은 클랜 활동이 녹색으로 표시됩니다.

플레이어가 클랜을 떠났습니다.

플레이어가 초대했습니다.

플레이어가 합류했습니다.



플레이어 계층 구조 변경


클랜 티어 변경


클랜 채팅 중재자가 플레이어를 채팅금지 / 밴을 하려고 시도하면 확인 메시지가 나타납니다.


에너지, 생물, 오로킨, 화학 연구소에서 '모두 보기'또는 '소유한 설계도 숨기기'토글을 추가했습니다.


이제 도장 장애물 코스 콘솔의 '오퍼레이터 사용 안함'을 방 입구에서 켜고 끌 수 있습니다!


클랜 화면에는 승천 의식에 아직 참여하지 않은 사람들 (남은 시간이있는 경우)에게 남은 시간이 표시됩니다.


도장 pvp가 끝나면 탄약이 성공적으로 복원됩니다.


클랜 건축 메뉴의 룸 회전 버튼의 향상된 가시성과 마우스 및 키보드 및 제어기에 대한 단축키 표시기가 추가되었습니다.



근접 사운드 추가 및 변경 사항 :


밀리 3.0은 계속 개발 중입니다. 하지만 이번에 저희의 사운드 팀은 모든 근접 무기에 새롭고 좋은 소리를 들려 줄 것입니다.


모든 근접 무기에 새로운 충격음이 들립니다.

모든 근접 무기에 새로운 슬램 소리가 들립니다.

모든 근접 무기에 대한 새로운 무거운 공격이 발생합니다.

모든 근접 무기에 대한 새로운 슬라이드 공격 소리가납니다.

발키르의 히스테리아 어빌리티에 새로운 근접 공격 사운드를 추가했습니다.

전투 중 바닥과 벽에 부딪 힐 때 근접 무기 소리가 소거됩니다.

불릿 점프시 음악 교합 제거.



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존나 많ㅇ ㅏ씨발


버그 픽스랑 변경점 존나 많은데 일단 이것 먼저 올릴게


나머지는 내가 나중에 또 하던지 어떻게 하든 할게


일단 이것부터 봐라




DE.... 빛이 보이면 당신인줄 알갯읍니다.... 고맙읍니다.. 충성



https://forums.warframe.com/topic/1016610-chimera-update-2310/ <<< 원본링크