쿠브로, 카밧(동반자 카테고리 대신) 및 헬민스 차저는 이제 맹수 카테고리에 대입되며, 이제 센티넬들은 로보틱 카테고리에 추가됩니다. 기존의 동반자에 포함되던 나머지 모드들은 동반자 카테고리에서 확인하실 수 있습니다.(쿠브로, 카밧들은 맹수 카테고리로. 센티넬들은 로보틱 카테고리로 분할해서 좀 더 자세하게 볼 수 있다는 뜻)
레버넌트의 가면 퀘스트가 코덱스에 추가되었습니다.
아크윙 발사 장치가 이제 무한정 사용 가능합니다! 또한 기존의 방식처럼 아크윙 런처의 소환 좌표를 플레이어의 에임에 놓는 대신에 바로 꺼내어 사용이 가능합니다.
프라임드 퀵 드로우가 이제 거래 가능하게 패치되었습니다!
클레브릭 스캐폴드가 센티언트의 적응 어빌리티를 무력화 시키지 않았던 버그를 수정했습니다.
스태티코어의 AoE 크기가 2m에서 8m으로 사거리가 증가했으며 더 이상 충전 단계의 영향을받지 않습니다.
ㄴ 이전 데브스트림에서 공개되었던 새로운 분대용 에너지, 탄약, 체력 회복, 쉴드 공급 키트의 모습
이제 분대용 키트들에 새로운 모델링이 적용됩니다. 새로 만들어진 외형은 분대용 키트의 영향을 받는 대상과 시각적으로 가까운 거리에 있는지를 나타내는 범위 표시가 추가되어 시각적으로 영향을 받는 아군들을 나타냅니다. 이제 아군이 설치한 분대용 키트의 종류를 더 이상 추측 할 필요가 없습니다!
평원의 탄약통 오브젝트들은 이제 탄약통 오브젝트를 활성화한 플레이어의 무기에 의해서만 사용되는 탄약을 생성합니다. 또한 탄약통 오브젝트의 재사용 대기 시간을 절반으로 줄였습니다.
동반자용 침대에 카밧이 비현실적으로 행동하는 버그를 수정했습니다. (원본 링크 :https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9mz10q/rare_footage_of_cat_actually_resting_on_its_bed/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=media&utm_medium=post_embed&utm_name=a061d191279c4ef0be4ba22d944d6636&utm_source=embedly&utm_term=9mz10q)
경사진 벽을 가로질러 파쿠르 할 수 있는 기능을 좀 더 향상시켰습니다.
더 많은 셰이더 메모리를 최적화했습니다.
방사능 상태이상이 묻은 플레이어가 더 이상 다른 플레이어에게 방사능을 유발시키지 않습니다.
코라의 윕클로 개조모드를 장착할 경우 사운드가 뒤틀리던 현상을 수정했습니다.
보이드 타일셋에서 교전 음악의 시작 시간을 조정했습니다.
클렘 노글 스태츄에 최적화를 적용했습니다.
무기고에서 이제 번들 전용 아이템들을 미리보기할 수 있습니다.
컨벡트릭스와 아티카가 더 나은 효과음을 갖도록 조정했습니다.
NPC의 탈출 경로 찾기에 대한 다양한 최적화를 수행했습니다.
시뮬라크럼의 적들의 레벨 선택 팝업은 현재 선택된 적의 레벨로 기본 설정됩니다.
아이돌론의 평원의 아크윙의 최대 상승 가능한 고도를 100m로 변경했습니다 (이전의 의도는 최대 높이 50m).
코퍼스 적들에게 다양한 FX 컬러를 적용했습니다.
부착물 장착시 쿠브로의 엠블럼 위치가 개선되었습니다.
낚시 핫스팟은 이제 모든 플레이어 (호스트 및 클라이언트)간에 동일해야합니다!
아르카 플라스모어, 캐스타나스 및 생티 캐스타나스 전용 무기 FX가 업데이트 되었습니다.
루아 타일셋의 AI 경로 지정 논리가 개선되었습니다.
앰뷰라스 드롭쉽의 다양한 시각적 효과를 개선했습니다.
희생 퀘스트에서 아이사의 애니메이션 효과를 다듬고 최적화했습니다.
희생에 등장하는 움브라의 내면의 공간(검은색과 금색으로 이루어진 공간)의 가시성을 향상시켰습니다.
평원의 적들의 무작위 스폰 위치를 변경하여 아이돌론의 평원에서의 적들의 활동을 증가시켰습니다.
아이돌론의 평원의 시각적 효과들을 개선했습니다.
적들이 유리 너머로 플레이어를 발견하는 것을 방지하기 위해 그리니어 첩보 임무 데이터 저장소의 일부 유리창을 업데이트했습니다.
선택한 콘텐츠의 강조 색상이 배경과 잘 일치하도록 이과녹수 UI 테마의 음영 조정을 수정했습니다.
몇 가지 TAA 개선 사항을 만들었습니다. 모션 블러 효과의 개선과 훨씬 높은 품질과 선명도를 향상시켰습니다.
엑실러스 어댑터의 설명 일부를 수정했습니다.
헤더 아트를 업데이트하고 헌터 세트모드들에 대한 설명을 간소화했습니다!
프로모션 코드는 게임이나 워프레임의 웹 사이트에 입력 할 때 더 이상 대, 소문자를 구분하지 않습니다!
밀리 슬램 효과와 속성 FX 업데이트했습니다!
기존 그래픽 카드에서 드라이버 호환성 문제를 감지하는 향상된 시스템을 재구성했습니다.
나이트와치 네이팜의 불덩어리 장판이 더 이상 다른 발사체들을 차단하지 않습니다.
그람 프라임의 콤보 카운터 값을 다른 근접 무기와 동일하게 수정했습니다 (벤카프 제외).
볼트의 일렉트릭 쉴드를 잡을 때 약간의 지지직 거리는 소리를 부드럽게 수정했습니다.
단어의 명확성을 위해 '-50 %'에서 '50 % OFF '로 쿠폰 문구가 변경되었습니다.
고급 카메라 컨트롤에서 버튼을 어둡게하여 가시성을 향상시킵니다.
센티넬의 회전과 위치를 플레이어의 움직임에 기초하여 센티넬의 움직임을 부드럽게 만들었습니다.
모아 노글 스태츄의 애니메이션을 약간 개선했습니다.
앰피스의 에너지 조명 밝기를 낮추었습니다.
보어의 전리품 퀘스트에서 플레이어의 근접 공격 무기와 스킬을 향상시켜줍니다.
레거시 아이콘 색상이 업데이트되어 밝은 배경에서 더 쉽게 볼 수 있습니다.
디테일의 품질을 향상시키기 위해 노글 스태츄의 크기들을 변경했습니다.
로키 코다마 스킨의 밝기와 선명도가 향상되었습니다.
애니메이션을 다시로드하는 동안 방출 된 무기 클립의 방향을 약간 조정했습니다.
발키르의 워크라이의 UI가 이제는 지속 시간과 함께 버프 증가 값을 표시합니다.
플레이어가 아이돌론의 평원에서 장거리에서 총기 발사 및 폭발음을 감지하는 방식이 개선되었습니다. 이제는 장거리에서 소리가 플레이어에게 믿을법하고 플레이어는 적의 거리를 더 정확하게 인식합니다.
아이돌론의 평원의 동굴에서 바운티 목표의 스폰 확률이 증가했습니다.
모드 용량의 순서대로 표시되도록 오라 모드들을 재구성했습니다.
보이드 균열 임무 중 생포 종료 타이머가 3분에서 5 분으로 증가했습니다. 플레이어는 이 미션에서 유물을 해금 할 때 잔영물을 수집 할 시간이 더 많아질겁니다.
수많은 빔 효과 (무기, 쉴드 효과 등)에 대해 미세한 최적화를 수행했습니다.
특정 유형의 조명의 최적화를 진행했습니다.
중머검과 랍비는 3 미터의 범위를 가지며 메인 라인 이후 계속되는 불일치를 수정해야합니다.
벤카 프라임의 0.75 콤보 카운터 계수를 복원했습니다.
클랜 연구물들의 설계도를 복제하기 위해 훈련병보다 높은 요구 사항을 제거했습니다.
방사능 효과의 FX 왜곡을 줄였습니다.
일일 로그인 보상 UI에서 불필요한 사운드 몇 개를 제거했습니다.
도장의 미니맵에서 여분의 아이콘을 제거했습니다.
인큐베이터 변경점 :
스테이시스 동면 해제 시간을 3시간에서 30 분으로 단축했습니다.
스테이시스 동면 해제 단축 비용이 10플래티넘에서 10,000 크레딧으로 변경되었습니다.
뉴트리오 인큐베이터 장치가 설치된 플레이어는 이제 동면 해제를 무료로 즉시 복구 할 수 있습니다!
동반자 이름 변경 플래티넘 비용이 25 플래티넘에서 15 플래티넘으로 감소하여 무기 이름 변경의 비용과 동일하게 바꾸었습니다.
쿠브로 알의 획득 제한이 제거되었습니다!
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일단 변경점들은 모두 때려박아서 적어뒀음
진짜
버그픽스는 애미뒤지게 양이 많아서 번역할 엄두도 안난다... 지금 업데이트 받는동안 변경안 다 썼는데 버그픽스까지 쓸라면 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;;
이런건 씨발 번역팀이 해야하는거 아니냐 개새끼들아 왜 유저들이 하고있냐 씹새끼들아
정보추
ㅂㅇㅊ
니가 대신 월급 받아야 할듯
ㅅㄱ
번역팀이란게 있구나
당연히 돈 안받고 하는 애들이겠지?
번역팀 걔네 DE한테 보상도 받고 또 번역 일 하면 업뎃 전에 다음 프라임 구성 뭐 있는지 미리 알 수 있으니까 그거 악용해서 리벤 사재기 하는 놈들임
걔넨 미리 사재기하는걸로 플레버니까 뭐...
고생이많다
고생한다 - dc App
따랑해요 - dc App