불친절한거 이제 포기했다 걍..ㅅㅍ 짜증나네
일반적인 RPG처럼 내 레벨이 마스터리랭크라고 치면, 뭐 몹 레벨 5~9 이런구간이면 Player 레벨 5~9구간으로 이해하면되는데
이건 무슨 몹레벨이 뒤죽박죽 지멋대로고 어디서 어디까지 깰만하고, 어디부터 좀 빡센지 전혀 감이안잡힘
몹레벨 개념하고 플레이어 레벨의 개념하고 다르니깐 이게 어케 매칭되는건지 모르겠음 ㅡㅡ
그냥 신경안쓰고 하다가 낮은 몹레벨인데도 끔살당하는 경우가 있고, 이게 어려운건가? 하고 들어가보면 또 쉬운 경우도있고..뭐야 도대체
걍 어렵든말든 계속 노드 열리는대로 쭉 가면 알아서 몹난이도가 하향조정되고 하는식으로 몹이 매칭되는거임?
아니면 몹레벨도 플레이어와 완전 별개인거임?
내 마랭이 몇이든 상관없이 몹레벨 15부터 좀 힘들다 싶으면, 15렙 몹이 있는 다른 노드지역도 똑같은 난이도인거임?
몹 레벨은 플레이어의 마스터리 랭크하고 개념이 다름
몬스터 레벨은 그냥 그 몬스터의 스테이터스가 어느정도 강한지 측정할 수 있는거고 마스터리 랭크는 그냥 무기나 워프레임, 리벤을 사용할 수 있는 자격 비슷한 등급으로 받아들이면 됨
그 개념을 아무도 모른다는거야? 몇년된게임인뎅...?
그럼 몹 레벨은 그냥 몹 지들끼리의 레벨이라고 생각하면되겠넹.. 내가 만약에 몹 15~20 이 구간이 힘들다 하면, 다른 노드에 똑같이 16~18 이런거면 힘들거라는거 예상하고 가면되네?
그렇지
메사나 그런거 만드시면 그 순간부터 몹레벨의 개념은 사라지게 됨 대중 - dc App
대충 - dc App
니 레벨하고 몹 레벨하고 전~혀 상관없음
그럼 내가 힘든 몹레벨도 다른 노드가면 바뀌는거임? 무슨 ㅅㅂ 상대성이론이야 뭐야 도대체
몹들 레벨은 행성 앞으로 나아갈수록 계속 올라가고 올라간만큼 몹들이 쎄짐
후반가면 몹레벨 의미가 사라짐
플레이어 마랭은 레벨이 아님. 그냥 일종의 단계일 뿐이지. 니가 강해지고 약해지는 건 모드랑 어느 무기, 어느 워프레임을 쓰느냐뿐임
아 누가 마랭을 레벨로 생각하면 쉽다고해서 그렇게 이해했는데, 물론 모드의 차이 유무는 이제 이해하는 단계지만
몹 레벨이 15~20부터 힘들면, 다른 노드에 15~20도 똑같이 힘든지, 똑같은 난이도인건지 그런거가 궁금한건데
그리고 팩션이랑 임무에따라 ㅈ같은게 체감이 조금씩 달라질걸
몹렙이 오를수록 체력, 공격력이 오르고 방어력있는 몹들(피통 노란색)은 방어력이 오름
몹 레벨 15-20인 노드 구간에선 당연히 비슷하게 힘듦. 다만...아무래도 방어력이 있는 그리니어 노드 구역이 상대적으로 제일 힘들고, 깡체력에 원거리 공격 수단이 별로 어뵤는 인페스티드 팩션이 가장 처리하기 쉬움.
아 몹 종류에 따라 난이도는 다르지만, 만약 그리니어 15~20이 힘들다면 다른 노드의 그리니어 15~20도 똑같은 스펙이다 이거지? 너무너무 고맙!!
어 지금 너가 말한게 맞다
그냥 난이도를 별다섯개로 나눠서 구분하는 방식이랑 똑같은 개념이라고 보면됨 숫자를 쓰는것일뿐 그 숫자에 큰 의미가 있는건 아닌듯
코퍼스는 초반엔 꽤 호구처럼 느껴질 수 있는데, 레벨이 올라가면 올라갈수록 널리파이어나 새핑 같은 몹들이 쏟아져 나오면서 어려워지는 느낌
영문 위키아 들어가면 대충 나오는데 여기서 대충 설명해보자면 (몹 기본스탯)*(몹별 계수)^몹레벨
마스터리는 '랭크'고, 몹레벨은 '레벨'임. 당연히 틀림. 몬스터 레벨은...동랩대의 같은 팩션의 능력치는 동일하고, 팩션이 달라지거나, 목표가 달라지면 차이좀 남
그리니어는 꾸준히 상승곡선으로 방어력이 올라가고 히트스캔이라서 힘들고, 코퍼스는 실드, 널파, 어빌제한몹 등의 몹의 다양성 때문에 힘들어지고, 인페스티드는 무식한 깡체력과 에너지감소 디버프, 독틱 등이 힘들게함.
미션따라서도 좀 틀려지는게...섬멸같이 잡으면서 가는건 팩션마다 별 차이 없는데, 방어나 감청처럼 뭔가를 지켜야 할때 원거리 몹이느냐 아니냐부터 동랩의 적이라도 팩션마다 미션마다 체감이 틀리던