5일차 웦린이라 갤 눈팅 자주하는데, 이런저런 정보도 찾을겸 해서
방금 전에 밑에 글보니깐 충격옵을 막 그 플옵 이러면서 엄청 안좋게 얘기하던데..
반동옵션은 내가 생각해도 패널티가 큰거같으니 안 좋은게 맞는거같은데
충격은 왜 안좋다는거임? 잘 이해가 안댐
아직 뭐 모딩이고나발이고 그냥 모드 나오는대로 주워서끼는 5일차 웦린이지만 궁금해서..헤헤
어디 유툽에서 주워듣기로는 충격무기에는 충격모딩하고.. 베기무기에는 베기모딩하는 식으로해서 한 속성을 강하게 하는식으로 하는걸 봤던거같은데..
주무기에는 충격 무기가 없어서 그런감...?
아냐 벡티스 반동 ㅈㄴ심해
충격이 몹 뒤로 밀려나게해서 딜로스만듬
아~ 밀려나는거임? 그렇구만..안좋네...
공지 속성별 계산식 한번 참고해봐 거기에 나오기에 아머에 적용되는 속성마다 뎀지가 +-됨 근데 충격은 실드까는거 빼고 후짐
물리뎀은 베기가 제일 좋고 그 다음이 관통임 충격은 쓰레기
아하!! 감사감사!
워라는 중도검을 아무도 안 쓰는 이유는 주옵이 충격이라 그런거
근데 충관베중에 충격이 제일인 무기들은 조금 고려해볼수도 있음
충격은 쉴드에 뎀지가 쎄게박히는데 맨살엔 되려 약하게박힘
휘청거리는것도 시간 짧고 총기에 달려있으면 헤드샷에 방해되고, 상태이상 빼고봐도 데미지 상성면에서도 이득이 별로없음
주먹으로 퍽 맞기 vs 송곳에 관통당하기 vs 칼에 푹 베이기
주먹은 형태마다 다르니까 야구공 소프트볼이라고 하자
충격이 우리가 받는 충격임
충격이 몹 아머 상성으로 봐도 코퍼스 몹들 쉴드 말고는 ㄴ쓸모임
물리는 상이 터질때 보정받아서 잘 터지는데 그게 올라가니까 부식이나 베기같이 중첩되야 득을 잘보는 상이들이 중첩이 힘들어짐