아니면 번역팀이 내놓은 작업물을 DE측이나 내부에서 최종검토해서 인게임에 적용시키는 시스템이었다면 

그러면 번역이 누락되었거나 스크립트가 꼬이거나 오역이 계속 남아있거나 하는 현상들을 미연에 방지 가능할텐데