중재 때문에 가라가 많이 쓰여서 써봄
베이스뎀(800) * (1+ 데미지 모드) * (1+ 속성 데미지 모드) * (1+ 위력 모드) 이게 계산식임
즉 섀터드 래쉬의 딜을 높일거면 근접무기의 모딩을 데미지 모드, 속성 모드로 떡칠하고 웦 모딩에는 위력 모드를 박아야 하는거임
섀터드 래쉬로만 적을치면 속성 상성 계산을 하고 데미지가 들어감.
이게 무기의 스탯이 하나도 적용되지 않고 모딩만 적용됨. 하지만 예외로 마이어의 독성10%+의 기믹은 적용됨.
짧게 누르면 관통속성 길게 누르면 베기속성이라 베기와 관통을 같이 넣으면 효율이 떨어짐.
위 모딩은 리벤에서 베기를 뽑아서 베기로 통일시킨거임.
유리벽을 부숴서 들어가는 딜은 데미지는 무기의 속성에 영향을 끼치지 않음.
스틸 차지 적용
가라의 핵심 어빌중 하나임 이게 1번 어빌과 4번 어빌과의 시너지가 엄청 좋음
위력 129%를 찍으면 뎀감 90%를 얻을 수 있음.
이어빌의 사기성은 발굴기, 방어대상, 지구파공 인젝터, 동반자등 다양한 대상에게 적용됨.
적에게 사용하면 해당 적에게 가하는 피해가 증가해서 들어감.
4번 어빌을 시전할때 유리벽에 닿으면 지속시간을 갱신 할 수 있고 유리벽 밖에서 1번 어빌로 부술때 그 데미지를 흡수해 초당 피해량이 증가함.
중재 드론의 어빌 무시효과 적용 X
병신 어빌임 거르셈
광역 CC, 광역 딜링을 가능하게 해주는 어빌임
시전시 시전시간 동안 가라가 무적상태로 변하고 유리벽을 펼침.
펼쳐지는 유리벽에 닿으면 스플린터 스톰 의 지속시간이 갱신됨.
시전시간 동안 유리에 닿은 적은 굳으며 상태이상 면역, 받는 피해증가 상태가 됨.
유리벽에 닿은 적의 체력, 쉴드에 비례하여 유리벽의 내구도가 올라감.
유리벽이 적의 이동을 막을 수 있어 적의 공격 범위 보다 넓게 깔면 적이 공격을 안함.
섀터드 래쉬로 유리벽을 공격시 유리벽은 깨지며 데미지를 입힘.
유리벽이 깨질때 스플린터 스톰이 적용된 상태에서 유리벽 데미지 범위에 있으면 스플린터 스톰의 초당 피해가 증가함.
걍 위력 130 베이스 깔고 지속이랑 거리 올리고 생존모드랑 플로우 박아주면 끝임
모바일은 보기 힘들다
공략추
그러니까 2번 걸고 4번 펴고 1번으로 깨고 다시 2번 쓰면 슽택 쌓이는거 맞아?
2번 걸고 4번 펴고 1번으로 깨면 쌓임
그럼 2번 유지시간 끝나기 전에 다시 써도 스택 초기화 되는거야?
지속지간 지나면 스택 증발함 그래서 수시로 4번으로 지속시간 갱신해야해
가라 생각보다 재밌더라
3번 개꼴보기 싫음 어디 길막에 쓰려고 해도 잘안됨
가라 플래로 샀는데 쓸줄 몰라서 똥이었구나 ㄱㅅ
코썰트 기본뎀적용된대
자리가 없는레후..
가라 위력모딩 하지마라 귀찮기만하다 위력은 딱 130 맞추고 지속올인해라
위력은 그냥 스택 하나 더 쌓으면된다 데미지가 문제가 아니라 지속시간이 가장 큰 문제다 데미지는 한 몇분동안 스택 중첩하다보면 100렙이고 지랄이고 그냥 스치면 다 뒤져서 위력 의미없다 뎀감만 보고 지속 밀어라
지속 모딩하고 거리도 겸사겸사 챙기면 좋은데 지속보다 더 중요하진 않다 지속 밀어 시발 안그럼 손이 너무 바쁘다
야 니 덕분에 가라 재미붙였다 - dc App
얘 림보같은 애구나 스킬에 대한 이해가 필요해 보이네
상확은 적용안되냐?