1번은 시전속도랑 그리고 공 차징하는거 그리고 조작불편 때문에 좀 많이 써먹기 힘듬 그리고 기본 10m밖에 안되서 거리모드 껴도 솔직히 좀 미미함
2번은 그나마 좋은 스킬이니까 거르고
3번은 진짜 이게 제일 문제인게 기본적인 체력 깎이는 양은 무조건 고정이고 에너지 수급량이 파워가 아니라 효율에 따라 올라가서 효율을 올리자니 이 스킬 쓰는 존재의의가 없어지고 그렇다고 그냥 쓰기에는 효과 미미하면서 체력은 오지게 깎아먹음
4번은 위력 200% 맞춰야 출혈이 100퍼센트 터지는데 이 스킬도 문제점이 제대로 써먹으려면 차징해야한다는 점임 근데 차징 시전이 짧은것도 아니고 좀 김 워프레임에서 고랭가면 가만히 있는거 자체가 과녁인데 이건 진짜 좀 너무하게 오래걸림 그래서 내츄럴 탈런트를 끼면 모딩칸이 하나 날아감
솔직히 얘를 굳이 써야하는 이유를 못찾겠음 거리모드껴서 평원에서 1,2번 로키처럼 쓰면 뭐 그것대로 괜찮을지 모르겠는데 가루다 개인적으로 되게 별로임
피철철맨하고싶으면 쓰는거지
가루다는 엑칼이랑 마찬가지로 만능형이고, 이런 애들은 대부분 파티 짜는 플레이랑 상관없어서 그렇게 느껴질듯
3번은 2-3 순으로 쓰면 되고, 4번 피떡되는건 1번으로 커버치면 됨
엑칼처럼 만능형이라고 하면 그럴수도 있곘는데 얘는 엑칼 2번처럼 적을 무력화 시켜줄 수단이 딱히 없어서 엑칼보다 별로인거 같음 2-3번 말했지만 고랭에서 데미지가 체력수급량을 넘어버리면 시발 답이없음
4번이 새린 마이즈마처럼 스턴도 걸어요
엑칼이 너무 사기인겨
근데 쓰레기로 낸 감 없지않아 있음 4번 레버넌트 뭐시기 하더만 그렇다고 성능을 좀 시발..
이동기, cc기 세개, 채널링무기, 광역딜링
확실히 가루다는 만능형으로 만들다가 갑자기 생존형으로 빠지는 것 같아서 이도저도 아닌 것 같음
피구슬 범위 10미터는 반경이라서 실제로는 20미터예요 쓰다보면 1, 2, 4 계속 쉼없이 써야해서 효율 넣는게 맞고 그래서 3번 효율 모딩 받는 것도 적절하다 싶어져요 가루다 어빌딜링이 1번 피구슬 획득, 4번 차징, 1번 차징으로 절차가 너무 많고 번거로워서 팀원이 쉽게 몹 쓸어담지 못하는 고티어 아니면 준비하다보면 몹 다 죽어있어서 제대로 써먹기 힘든데 차징 2번만 어떻게 간소화해주면 좋을 거 같아요
결론은 바쁜거에 비해 얻는 장점이 적다? - dc App
이게 가루다는 뭔가해볼려고하면 답이안나오는 워프같음 워프마다 각자 고유의 어빌씩한개는 있는데 가루다는 그냥 여러가지를 섞을려다가 다 이상해진느낌임