모두 안녕하세요!
저희는 워프레임에서 가장 우아한 두 여성형 워프레임인 닉스와 티타니아의 능력을 새로 개선하려고 합니다!
기존의 싸이킥 파워를 사용하는 닉스는 군중 제어와 오브젝트 방어에 특화되어 있습니다. 우리는 임무 수행 능력을 향상시키기 위하여 기존의 닉스에 '디버프'라는 새로운 양념을 추가하려고 합니다.
티타니아는 많은 오라형 버프를 가지고 있으며 버프와 진형 붕괴에 특화된 능력을 가지고 있으며, 티타니아의 버프들은 아군에게 이로운 영향을 주며, 적군에게는 디버프 효과를 주었었습니다. 저희가 티타니아를 리워크 하는 목표는 이 기능에 관하여 덜 불편하도록, 간소화시킬 예정입니다.
닉스(닉스프와 총합 결과)와 티타니아는 저희의 플레이어 데이터베이스의 평균 픽륙 최하 10위에 등록되어 있습니다. 몇몇 유저들은 이러한 힙스터끼에 반해서 소수지만 팬층이 형성되어 있으며 닉스와 티타니아의 능력을 아는 사람들은 그들이 임무에 얼마나 큰 영향을 줄 수 있는지 잘 알고 있습니다.
기존의 닉스와 티타니아의 팬 여러분들은 힙스터한 워프레임만 빨지 마시고 팬심을 유지하시기 바립니다.
닉스
닉스는 워프레임의 클로즈베타 버전에서 가장 먼저 출시 된 워프레임들 중 하나입니다. 그게 5년이 넘은 이래로, 저희는 이 리워크 작업으로 짬을 내어 음성 효과도 완전히 다시 만들 예정입니다. 저희는 닉스의 제작 철학을 잊지 않을 것이며, 또한 닉스를 위한 새로운 사운드 트랙은 모두 2018년에 어울리도록 만들 예정입니다. 들어보시면 뿅갈거에요!
자, 새로이 개편된 닉스를 맞이합시다.
새로운 패시브 : 적들은 닉스를 주 목표로 삼을 수 없으며, 스킬에 영향받은 적 또한 동일한 효과를 적용받습니다.(아마도 정확도 디버프)
닉스는 아예 새로운 패시브를 부여받았습니다. 기존의 패시브는 스킬에 적중당한 적들이 무작위 확률로 적들의 무기를 디스암 상태로 만드는 패시브였지만 유저분들은 '새로운 패시브를 원합니다'라는 의견이 많았습니다. 저희는 이 의견을 반영하여 닉스에게 새로운 패시브를 부여했습니다.
마인드 컨트롤 개선 :
기존의 마인드 컨트롤 : 기존의 마인드 컨트롤은 적 한명을 지속시간동안 아군으로 만드는 어빌리티였습니다. 문제는 아군이 된 적군이 그렇게 강하지 않게 느껴진다는 점이었죠.
개선 사항: 닉스는 여전히 어빌리티 사거리 내에서 하나의 목표물을 골라 일정 시간 동안 아군으로 만듭니다. 그러나 이제는 적의 피해량을 자신의 손으로 증폭시킬 수 있습니다.
아군이 된 대상은 4초동안 받는 데미지를 버프로 받습니다. 이 시간동안 받은 데미지는 아군이 된 적의 데미지를 높이기 위해 배율을 적용합니다. 예를 들어 2500 x 1.5배의 데미지를 적용받는 식으로요.
또한 마인드 컨트롤된 적군은 좀 더 닉스의 곁에 붙어있도록 AI 우선순위를 조정했습니다.
이러한 개선사항은 닉스가 마인드 컨트롤을 목표로 삼을때 신중하게 만들 것으로 예측됩니다. 4초동안 무기 플레이에 집중하고, 목표물이 좀 더 유용하게 쓰일 것입니다.
싸이킥 볼츠:
기존의 싸이킥 볼츠:
닉스는 텔레키네스를 이용하여 적들에게 다수의 싸이킥 볼트를 발사하여 발사 경로를 조정하고 목표물을 찾았습니다. 어빌리티 전체를 구성하는 방사선 상태이상 확률을 포함하여 발사된 볼트들 및 데미지는 충분히 유저에게 어필할만큼 독특하지 않았고, 그 자체로는 고티어 임무엔 적합하지 않았습니다.
개선 사항: 싸이킥 볼츠는 공격용 어빌리티 능력으로 기대를 할 수는 없지만 이제 싸이킥 볼츠는 디버프 효과를 탑재합니다. 모든 적군은 방어력을 % 단위로 잃습니다(아머 값 20/40/60/80%를 제거함). 짧은 시간(5/7/9/11초) 동안 방어력이 제거되며 인페스티드는 이동속도 저하 및 에인션트의 오라 효과를 제거합니다. 저희는 좀 더 싸이킥 능력자라는 테마와 초능력이라는 테마를 유저들이 확실히 체감할 수 있도록 여러 조정을 거칠 예정입니다.
업소브:
기존의 업소브: 닉스는 업소브로 받는 모든 데미지와 범위 피해를 흡수합니다. 또한 개조모드를 착용한 닉스는 자폭을 통해서 업소브의 피해를 증폭시키는데 유용하게 써먹었지요. 허나 이러한 자기피해에 대해 절대로 면역이 되는 것도 아니며 무언가 엉성한 점이 있었습니다.
개선 사항: 닉스의 업소브는 범위 내의 모든 피해를 흡수하며 데미지를 흡수한 속성과 동일하게 됩니다. 데미지 유형의 풀을 좀 더 유동적으로 만들었습니다.
업소브는 매우 독특한 어빌리티입니다. 피해를 흡수하고 무적으로 만들어주니까요. 개조모드를 착용할 경우 굉장히 유동적인 플레이가 가능했었으며 폭발로 인해 넉다운으로 CC까지 챙겨갈 수 있는 좋은 어빌리티였었죠. 저희는 이 업소브에 데미지 유형을 흡수한 것을 그대로 적용함으로서 업소브의 또 다른 장점 하나를 추가할 수 있었습니다.
티타니아
티타니아는 2016년, 실버 그로브 업데이트로 저희들의 곁에 찾아왔습니다. 그녀의 힘은 장난스럽고 재미있는 요정이라는 영감을 받아 제작되었습니다. 또한 군중제어와 파괴적인 힘 또한 같이 보유하도록 디자인 했었습니다. 저희는 티타니아의 힘을 더욱 강하게 증강시킬 예정입니다.
트리뷰트:
기존의 트리뷰트: 트리뷰트는 티타니아가 다양한 적들에게 4개의 버프를 받을 수 있도록 디자인했었습니다만, 이 과정이 너무 복잡하고 귀찮고 4번이나 던져야 하는 수고로움을 동반하고 있었습니다.
개선 사항: 트리뷰트를 하나만 던져도 최대 효율을 적용받을 수 있습니다. 또한 트리뷰트의 버프 지속을 계속해서 갱신시킬 수 있습니다.
트리뷰트 버프 내용 :
더스트 - 현상유지 : 적의 정확도를 50 % 감소
쏜즈 - 피해 반사 50%
인탱글 - 현상유지 : 인탱글 트리뷰트가 적 하나를 감속시킴
풀 문 - 75% 데미지 증가 버프가 모든 대상(센티넬, 동반자)에 적용됨
랜턴:
기존의 랜턴: 기존의 랜턴은 단일 대상에게만 적용할 수 있어 어그로 분산이 어려웠습니다.
개선 사항: 이제 랜턴은 최대 4명까지 대상으로 삼을 수 있으며 캐스팅 키를 길게 누름으로서 기폭이 가능합니다.
레이저 윙:
기존의 레이저 윙: 드롭된 자원이나 전리품을 날아가서 직접 먹어야하는 불편함이 있었습니다.
개선 사항: 이제 레이저 윙은 드롭된 아이템을 쉽게 주울 수 있도록 자동 버큠 기능이 탑재됩니다.
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이러한 개선사항들은 저희의 이전 데브스트림과 기타 이슈 노트들을 보셨다면 충분히 숙지하고 계신 내용이지만 저희는 가급적 모든 유저들이 알 수 있도록 이 글을 게시했습니다. 포르투나 업데이트를 계속 주시하세요. 포르투나 파트 2 업데이트에서 모든 정보를 공개할 예정이니까요!
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결국은 SOOOOOOOON이란건가?? 아니면 포르투나 2에서 내겠다는 소리인가?
또 프라임드순 꼴 날거 같음
https://forums.warframe.com/topic/1038462-nyx-titania-dev-workshop/ <<< 원문주소
강의 들으러 감 ㅂㅇ
가장 우아한 여성형은 새린이랑 미라지 아님?
오우 번역 빌런은 개추야
닉스 디럭스 빨리 내줘 스샷 예쁘던데
얘네 디럭스 나올 때 쯤에나 적용해주려나
더스트랑 인탱글의 keep as is는 기존 성능 그대로 간다는 뜻인듯
그게 현상유지 아님? 기존거 계속 유지한다는거잖아
에인션트 오라 제거하는게 크네
닉스 원래도 3번쓰면 싸악 오라 제거했는데..
티타니아는 4번 조작도 좀 개선해줬으면,하는데 - dc App
중재 드론이 여전히 에인션트 오라 받고 있었으면, 닉스가 중재 1픽 될 수 있었겠다
크 티타니아 자동버큠!
에인션트 오라 제거 능력은 독보적 수준 아니냐? - dc App
닉스 패시브 족사기아니냐ㅋㅋㅋ - dc App
기본적으로는 사기 맞는데 난 저 닉스 패시브가 센티널이나 팻 데려가면 어그로가 그쪽으로 쏠리는가가 궁금함 - dc App
센티넬한테 끌리려나 그건 궁금하긴하다 - dc App
솔직히 새린보다 닉스가 마음에 드는데 (프라임 기준)
닉스는 기존에도 에인션트한테 사이킥 볼트 맞추면 방사능 묻어서 오라 무력화 됐는데 저렇게 바뀐게 무슨 의의가 있나? 카오스도 있는 마당에
그리니어 방어력 80% 까는거에 의의를 둬야할거 같은데 인페스티드는 방어력도 없고 좆밥새끼라서
닉스 섹스 - dc app
티타니아 보큠 오졌다 - dc App