안녕하신가, 윾동이다.
오늘은 실험을 위해 글 하나를 올려본다.
실험의 주제는 이 두 녀석이다.
아지마와 신스 차지이다.
아지마는 출석 보상으로 받는 보조무기로,
그냥 자동연사형 권총이지만 보조사격을 할 시에 머리 위의 원반 디스크가 튀어나가서 사방으로 총알을 흩뿌리는 병신같은 총이다.
신스 차지는 짤의 설명 그대로,
탄창이 6발 이상인 총의 마지막 탄 피해가 200% 증가하는 모드다.
이번 실험의 주제는 아지마의 보조사격을 가했을 때 저 피해증가가 적용되는가에 대한 것이다.
아지마의 보조사격은 발사 시에 현재 가지고 있는 탄창만큼 흩뿌리게 되며, 장탄량의 영향을 받는다.
보조사격을 할 시에 현재 탄창의 모든 잔탄량을 다 소비하기 때문에 신스 차지의 마지막 탄 보너스가 붙지 않을까 싶어서 실험을 해보았다.
실험에 몸빵해주실 피격 대상들이다.
레벨 50대의 헤비 거너와 봄버드다.
첫번째 실험이다.
사진이 구린 점 양해 바란다.
짤에 보이는 데미지가 뜬 것을 확인해보면 11, 16, 26, 53, 크리로 21이 터진걸 알 수 있다.
애미뒤진 병신총 같으니...
이제 신스 차지를 끼우고 해보자.
짤을 요약하자면, 데미지 증가따위 없다.
혹시 몹 레벨이 높아서 피해 증가량이 소숫점이 제거되어서 증가가 안된 것처럼 보인다거나 하진 않을까?
그래서 몹들의 레벨을 낮춰보았다.
몹은 똑같지만 레벨은 1로 낮췄다.
바로 실험 들어간다.
신스 차지 X
데미지 26, 37, 47, 크리 94
신스 차지 O
데미지 26. 37, 47, 크리 73, 그리고 짤엔 없지만 눈으로 확인했던 크리 94
설령 날아간 보조사격의 디스크 마지막 탄에 피해량 증가가 적용된다고 해도 그건 아무 의미 없음
에라이 시발 애미뒤진 병신총
3줄 요약
1. 아지마 보조사격은 현재 탄창 모두 소모
2. 신스 차지는 마지막 탄에 보너스 피해량 200% 증가
3. 아지마 보조사격은 신스 차지 영향 안받음 = 아지마는 여전히 병신권총
ㅋㅋㅋㅋㅋ
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ㅇㅇ 그래서 그 매커니즘의 빈틈이 있는지 확인해보려고 실험해본거임. 결론적으론 그런 빈틈은 없었고, 아지마는 여전히 관짝에 처박혀 있어야한다는 점.
미라지에 장탄포옵 아지마 존나 재밌어보이더만
늒네떄 슬롯모자라서 갈아버린 아지마 다시갖고싶다 흑흑 지금은 플레줘서라도 갖고싶은데
아지마 쓰지마
팩트) 신스 차지가 적용되도 병신총이다
오 내가 궁금했던거 대신 실험해줘서 개추 줌
야 그럼 앙스트럼 차지샷 쏘면 장탄 3발 소모하는데 이것도 신스 차지 영향 안 받겠네 아쉽다
마지막 딱 한발 남겨놓고 원통 날리면 적용될듯. ㅆㅅㅌㅊ
ㄴ그럼 원통도 1발만 쏘고 끝나기 때문에 그러면 아무 의미 없음