제일 좆같은게 차징 두 번이에요

기본적으로 전투중에 1, 2, 3, 4번 다 계속 바쁘게 쓰게끔 설계가 됐는데

출혈 디버프로 기본이 되는 4번이 두 번 누르는 것도 아니고 차징

딜링을 담당하는 1번 피구슬도 차징


일단 살려면 2번 깔아야하고 피구슬 만든다고 1번도 써야하고 이런 사전 준비가 필요한데도

딜로는 도움이 안 돼서 출혈 디버프 하나 보고 쓰는 4번이 무려 차징 다시 피구슬 쏜다고 1번 차징


핫픽스로 4번 시작 원크기랑 차징속도 상향해줬는데 이것도 웃긴게

4번 딜만으로도 죽는 일반 노드에서나 그나마 도움되지

1번 피구슬 섞어야 몹이 죽는 출2 이상에서는 2번, 1번 쓴다고 몹에 가까이 붙느라 4번 차징시간 길어지는 건 마찬가지


게다가 출2 코퍼스, 인페 미션 정도까지는 2번 깔고 1번 피구슬 만들고 4번 차징해서 뿌리고 1번 기모으고

이짓하는 동안 파티원이 몹 쓸어담아서 제대로 써먹지도 못하죠

1차징이나 4번 하나만 써서는 몹이 안 죽고 그렇다고 저짓거리 다할 시간은 없는 출2급 난이도가 제일 애매해요


출3 방어, 모방, 생존 이런 미션가면 그래도 쓸만해지는데

일단 남들이 안 잡는 방향의 몹 위주로 찐따처럼 잡아야하고 

결과창 보면 딜량은 메사 같은 애들이랑 비비는데 처치수는 반도 안 되는 수준이에요


그럼 피구슬을 버리고 출혈 디버프에 무기를 써서 잡으면 어떨까 해보면

일단 무기 쓰기 전에 4번을 그냥도 아니고 차징해서 써야하는게 

그냥 버프 키고 무기쓰는 다른 웦에 비해 너무 불편하고 생각보다 효과도 그닥이고

쓰기 불편하든 어떻든 4, 1연계가 워프레임 최상급 어빌딜이다보니 이젠 딜이 모자라서 답답해지는 딜레마가 생겨요


그냥 1번 피구슬 차징발사를 없애버리고 피구슬은 4번에 보내서 

4번 차징할 수록 범위랑 흡수한 피해증가해서 이게 4번 기본딜에 더해지는 식으로 차징은 하나로 합쳤으면 좋겠네요

2번이 패시브 살린답시고 잃은 체력의 50% 채우는 것도 아무의미 없으니까

패시브는 1번 피흡과는 별개로 가루다가 몹 죽이거나 피해를 입히면 자동으로 조금씩 피구슬 차는 걸로

2번은 수치를 낮추더라도 최대 체력 비례 회복으로 바꿨으면 싶네요


가루다 탈론즈도 지금은 룩 빼곤 아무의미도 없지만 이건 일단 밀리 3.0까진 두고 보는 걸로