https://www.youtube.com/watch?v=avP2ECnW5-U&index=8&list=PLFiuKp3ZBuUxCYQxk3c2ugUsE3qx1eplE
둘다 일어임
이사람 플레이영상 보고 끌렸었음. 원래 물리엔진 버그 존나 잘찾는 사람인데 게임 존나 유쾌하게 하거든.
고등학교 시절이었나 PS2에서 shinobi하고 zone of enders 존나 재밌게 플레이했던 기억이 있어서 꾸준히 해볼까 해볼까 하다가,
우연찮게 FFXIV 같이 하는 길드원하고 뭐해보지 하다가 와패니즈 쩌는 이게임 하면 그럭저럭 개그노선에서 재밌지 않을까 하고 시작해봤음.
해보고나니까 필드가 좀 단조로운 감이 없잖아 있긴한데,
성장구조가 상당히 꼼꼼하게 짜여있고 경제구조가 꽤나 중앙집중식인데도 잘 조절이 되고,
과금모델이 뻔뻔할정도로 눈에 보이긴 하지만 안한다고 답이 안나오거나 과금안한다고 클리어 불가능하거나 참여 불가능한 컨텐츠가 있는것도 아니고,
모티브는 와패니즈인데 알맹이는 되려 서부극에 기반한 성장스토리인게 마음에 들기도 했고 해서 각잡고 플레이하기 시작함.
아직 운영진이 어떤지 유저풀이 어떤지까지 파악하진 못했는데, 운영진 개발마인드 자체는 꽤 괜찮다고 보고있음.
그저껜가 뎁스 처음봤는데 파판 PLL같이 개발 최중심자들이 직접 유저 의견을 형식적으로라도 받고 있다는 액션을 취하는것도 괜찮아보였고.
요새 김치겜중에 말이 소통이지 QA전부 외주 던져버리고 뇌절하는경우가 너무 많아서 질리던 참이었거든.
아 근데 '이건 하기 쉬울텐데 왜 안했을까'하는게 종종 보이긴 하더라.
아까 갤럼글중에 '워프레임 모딩창에서 sorting 카테고리'이야기가 나왔는데,
그냥 모딩업글창에 나온 카테고리 그대로 복붙했으면 지들도 편하고 우리도 편했을텐데 왜 저런 쓸데없는 수고를 하셨는지가 볼때마다 이해가 안되긴함.
respawn이나 suicide커맨드 이야기도 꽤 예전부터 나왔던거같은데(애초에 unstuck이 일하는 경우가 워낮게 희귀하기도 함) 밸런스상 어떤 문제가 있어 추가를 꺼리는지도 잘 모르겠고,
item unstuck도 좀 절실하게 필요한데 이건 생각을 안하고있는건가 싶기도 하고.
버큠으로 해결이 대체적으로 되긴하는데 아야탄 스타라던가 조각상같은거, 스폰 자체가 땅속에 되는 경우가 1~20%정도 있더라고.
비슷하게 아이돌론에서 생선이 땅속에서 스폰되는 경우도 많고(머크레이 잡을때 땅속에 6마리 스폰돼있으면 좀 머리가 아파짐).
이건 스폰범위 지정만 제대로 해둬도 간단하게 해결될텐데...
아 그리고 짱깨는 좀 격리좀 해줬으면 좋겠음 제발.
와 ㅋㅋㅋㅋㅋ진짜??? 진짜 대박이네 ㅋㅋㅋㅋ엌 ㅋㅋㅋㅋ어떻게 그럴수가있지 진짜 신기하네 와 대박 ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅁㅊㅋㅋㅋ
막줄만 읽으면되네 - dc App
ㅇㅇ 바쁜분들 막줄만 읽으시라고 일부러 몇줄 더 띄움