첫째로 치명타

사르파건 리디머건 건블 사격은 평범하게 블러시 박는걸로는 크리가 절대 안뜬다.

리디머프가 치확 18퍼여봣자 이 점이 개선이 안되면 하이눈 넣고 칼질하거나 어벤저나 나라몬을 써야 크리가 뜬다는 소리



둘째로 차지샷

사르파는 차지샷이 충관베 물리 피해라 베기틱 떠서 겁나게 세다.

근데 리디머는 차지샷이 순수 폭발피해다. 즉 차지샷으로 암만 쏴야 베기가 안터진다.

별로 중요하진 않지만 마찬가지로 물리피해가 있어서 셰터링 임팩트로 재미볼 수 있는 사르파와 다르게 역시 폭발피해라 셰터링도 안터진다.



셋째로 사격방식

사르파는 얼핏 보기엔 샷건 같지만 사실 짧은 시간차를 두고 5발을 발사하는 점사소총이다.

반면 리디머는 완벽한 샷건의 메카니즘을 따라 한번에 10개의 펠릿을 발사한다

이게 무슨 소리냐? 다시말해 샷건처럼 상태이상확률이 펠릿 숫자만큼 나뉘어져서 펠릿 하나당 상확이 1퍼가 된다는 소리다

리디머프의 상확이 좋게 나오지 않으면 위핑으로도 상이 100퍼 먹이기 힘들 수 있다



넷째로 콤보

사르파는 말햇듯 점사라서 5번 연속공격 취급 받아 사격 한방마다 콤보가 5개 오른다.

근데 리디머는 샷건 한방이 한대로 치는건지 펠릿이 몇개가 명중했건 한몹당 한 개로 친다.

다시 말해 공속과 콤지가 버텨주지 못하면 3배수도 쌓기가 더럽게 힘들다는 이야기다. 여기 들어갈 모드칸이 위태로울 수 있다.

리디머프가 제대로 나와서 어떤 컨셉의 무기인가 봐야 알겟지만

순수 깡딜 무기여서 차지샷이 900뎀이라거나 위의 리디머만의 고질적인 문제를 패치해주지 않으면 여전히 별로일 수 있다.

이점을 유의해라