1. 패시브 : 적들이 닉스를 빗맞출 확률이 생김.

-> 별로 체감 안됨. 잘만 얻어 맞음.


2. 마인드 컨트롤 : 마인드 컨트롤 당한 몬스터가 4초동안 받은 피해량 만큼 해당 몬스터에게 데미지 버프가 들어감. 마인드 컨트롤 지속 시간동안 해당 몬스터는 무적 판정

-> 코퍼스, 인페스티드 팩션에선 쓸만한데 그리니어 팩션에선 애들이 방어력이 워낙 높아서 마인드컨트롤로 데미지 버프를 줘도 별로 티도 안나는 것 같음.


3. 사이킥 볼츠 : 해당 몬스터들에게 디버프를 부여함

-> 위력 125%를 맞추면 해당 몬스터의 아머 쉴드를 모두 날려 버린다. 보스에게도 적용되고 아머 쉴드 둘다 가진 적도 한번에 다 날아감.

그리고 하나 단점이 있는데 사이킥 볼츠 지속시간이 끝나거나 걸린 몬스터가 안죽으면 다른 몬스터에게 다시 못씀.


4. 카오스 : 광역 혼돈

-> 변화 없음


5. 업소브 : 토글형 무적기

-> 받은 속성 피해를 그대로 돌려준다는데 솔직히 큰 체감 없음. 버근지는 몰라도 패치전과는 달리 효율을 최대로 해도 에너지가 팍팍 닳아서 생존력이 상당히 떨어질거 같음.