포르투나 : 핫픽스 24.2.7 + 24.2.7.1


2018년 6월에 언급했듯이 워프레임의 최소 권장 사양은 2019 년 2월 중순에 윈도우7, 64비트 운영 체제 및 다이렉트X 10 지원 그래픽 카드로 변경됩니다.




새로운 개조모드


코라 (베나리) - 베나리 보디가드

코라가 치명적인 피해를 입을 경우 베나리가 코라 대신 사망합니다.. 리스폰 타이머가 150초로 늘어나지만 적들을 죽이면 리스폰 타이머가 4초씩 감소합니다.


노바 (몰레큘러 프라임) - 몰레큘러 피젼

몰레큘러 프라임에 영향 받은 적들을 죽일 경우 100% 확률로 널스타 스택과 체력을 회복합니다.


이나로스 (데시케이션) - 데시케이션즈 커스

눈 먼 적을 마무리 일격으로 처치했을 경우, 75% 확률로 모래 그림자를 소환합니다.


가라 (스펙트로리지) - 스펙트로사이펀

스펙트로리지에서 사망하는 적들은 에너지 오브를 50% 확률로 떨어트리게 됩니다.


신디케이트 제공품에서 새 개조모드들을 찾아보세요.



추가 사항:


무기고의 세팅 설정 로드 아웃 선택 UI에 검색 기능이 추가되었습니다.


팍스 차지 아케인에 새로운 사운드가 추가되었습니다.



프로핏 테이커 변경 사항:


프로핏 테이커 바운티 1에서는 이제 소모품 기어에 낚시 도구를 장착해야 합니다.


플레이어는 초기에 '브리핑 (Briefing)'메시지를 표시 할 때 유디코가 인사말 대화 상자를 마칠 때까지 기다릴 필요가 없습니다.


프로핏 테이커 바운티 3에서 유디코의 통신 싱크를 올바르게 적용했습니다. 유디코의 중복된 통신 내용도 수정했습니다.


프로핏 테이커 바운티 4의 프로핏 테이커가 마지막 실드 파일론 배치 단계에 들어가지 않는 문제를 수정했습니다.


프로핏 테이커를 처음 시작하는 유저가 인트로 영상을 스킵할 수 있던 것을 수정했습니다.


프로핏 테이커가 발을 냉각수에 담그고 있을때 텔레포트 할 경우 AI가 깨져버리는 버그를 수정했습니다.


프로핏 테이커 바운티를 플레이하는 동안 리틀 덕의 의도되지 않았던 통신이 날아오는 것을 수정했습니다.



바루크 변경 및 수정 사항 :


바루크의 엘루드 애니메이션이 더 이상 유저의 움직임을 방해하지 않습니다.


피드백에 기반하여 '낮은 입자 품질' 설정을 사용하는 경우 뿌옇게 변하는 FX를 제거하여 바루크의 엘루드의 시각/게임 성능적 부분에서 개선했습니다.


바루크의 럴의 안개의 시각적 효과를 줄여 피드백을 받았던 시각적인 문제를 해소했습니다.


바루크의 세린 스톰이 적들을 래그돌 시키지 않던 버그를 수정했습니다.


바루크의 데저트 윈드가 무기고에서 정보를 확인할때 물리 3속성(충관베)가 보이지 않고 충격만 보이던 점을 수정했습니다.


바루크의 세린 스톰의 충격파가 충격파를 날리는 방향과 다른 방향으로 시각 효과가 출력되던 버그를 수정했습니다.


바루크의 세린 스톰의 텍스트 오류를 수정했습니다.


바루크의 디솔레이트 핸즈를 시전할때 나타나던 텍스트 오류를 수정했습니다.



해로우 변경 사항:


유저 여러분의 피드백을 적용하여, 해로우 시스템 설계도가 탈주 임무의 보상 테이블 B에서 레어 드롭으로 변경되었습니다. 이를 통해 유저는 해로우 시스템을 얻기 위해 여러번 임무를 수행할 경우 2개 이상의 해로우 시스템을 얻을 기회를 가질 수 있다는 것이기도 합니다. 밸런스를 위하여 커럽티드 모드의 보상 테이블 또한 A로 옮겨졌습니다.


튜러블로 인해 에너지를 얻는 양이 두배로 증가했습니다.


해로우의 페넌스 스킬의 지속시간이 20% 증가했습니다.



야생동물 보존 변경 및 수정사항 :



마취총은 이제 '소음 무기'로 변경됩니다. 이전의 마취총이 동물들을 놀라게 해서 생포를 어렵게 만들던 점을 수정했습니다.


보존을 위해 많은 점을 개선해나가야 합니다. 피드백을 통해 특정 변경 사항들을 롤백했습니다.(1)


에코 - 루어는 더 이상 소모품 칸에 장착할 필요가 없으며 마취총이 장착되어있을 때 장비에 자동으로 장착됩니다.


소우거우, 스토버 및 호라스크의 생포 시 고유 생포 노트가 누락되던 버그를 수정했습니다.



닉스/티타니아 변경 및 수정 사항 :


닉스 :


능력을 반복적으로 사용하면서 누적되던 피로를 줄이기 위해 닉스 어빌리티의 사운드를 약간 줄였습니다.


닉스의 마인드 컨트롤 능력을 사용하여 코퍼스 오스프리 계통의 적들을 아군으로 만들었을 때, 오스프리는 더 이상 유저 근처로 가까이 다가오지 않고 적절한 거리를 두고 유저를 보조하게 됩니다.


아래의 패치 내용들은 추후에 추가가 될 예정입니다만, 이 핫픽스로 추가되지는 않습니다.


싸이킥 볼츠의 재 시전 사운드 / 프리젠테이션 수정(2번을 꾹 눌렀을 때)


업소브의 대미지 흡수 범위 / CC 범위 변경 검토를 흡수합니다. 어시밀레이트를 적용받는 업소브와 일반 업소브는 별개의 능력이지만 기본의 업소브를 더욱 쓸만하게 만들기 위해서 개발팀은 여러 방안을 모색하고 있는 중입니다.


마인드 컨트롤을 리프트 안에 있는 대상에게도 사용할 수 있도록 변경할 예정입니다.



티타니아 :


티타니아의 랜턴이 적들의 어그로를 끌지 못하던 버그를 수정했습니다.


아래의 패치 내용들은 추후에 추가가 될 예정입니다만, 이 핫픽스로 추가되지는 않습니다.


트리뷰트의 버프를 재검토할 예정입니다.



록핀 추가, 변경 및 수정 사항 :


록핀의 텍스트 메뉴에 "허드 내에 표시하기"옵션을 추가했습니다 (디폴트는 꺼져있음). 사용하도록 설정하면 마커 소유자를 위한 게임 내 마커가 표시됩니다.


록핀에 유저가 임의로 컬러를 커스터마이징 할 수 있습니다.


록핀의 설치 갯수 제한을 10개에서 15개로 증가 시켰습니다.


록핀 설명 텍스트에서 [PH](2) 텍스트를 제거했습니다.


록핀의 아이템 메커니즘이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.


일반 변경 사항 :


리틀 덕에게 도금을 맡길 경우 복스 솔라리스 평판 3단계와 시터스 퀼의 평판 3단계를 동시에 요구하는 버그를 수정했습니다.


프라임 볼트로 인해 브래튼 프라임 설계도, 리시버의 드롭 테이블을 리스 K2 유물로 편입되도록 변경했습니다.


사이토 라크노이드가 주는 숙련도를 1k로 변경하고 라이타 라크노이드가 주는 숙련도 또한 1.5k로 변경했습니다.


트랜스뮤트 퓨전코어의 소모 평판을 10k에서 5k로 낮췄습니다.


시터스 위습의 소모 평판을 10k에서 5k로 변경했습니다.


자블록 커패시터를 2500 크레딧에 판매할 수 있도록 변경했습니다.


'프라임 파츠 보이게 하기' 기능이 메사 프라임에 다시 추가되었습니다! 메사의 텐노젠 스킨과 그녀의 주요 세부 디테일을 혼합하여 개선했습니다.


포르투나의 빠른 이동 기능은 특정 조건을 만족할 경우 리틀 덕에게 이동할 수 있습니다.


신디시스 스캐너가 이제 '스캔이 완전히 끝나지 않은' 대상에게 더욱 밝게 붉은 빛으로 대상을 표시하게 됩니다.


코퍼스 저장고는 마스터 시프 모드로 잠금 해제할 경우 새로운 홀로그램을 표시합니다.


헬리오스는 솔라리스 NPC의 기억 조각을 스캔하지 않도록 변경했습니다.


포르투나의 상점에서 여러개의 아케인을 한꺼번에 구매할 수 있도록 변경했습니다.


이제 UI는 최대 999,999,999 크레딧을 표시합니다.


스태티코어와 시뮬라의 시각 효과를 줄였습니다.


헤어 밴드를 기본적으로 장착하고 있는 오퍼레이터의 헤어 스타일을 개선했습니다.


오퍼레이터의 앰프 아이콘이 업데이트되었습니다.


헌터 커맨드 모드에 몇 가지의 최적화 기능을 추가했습니다.


사르파의 머즐 플래쉬의 시각 효과를 다듬었습니다.



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1) Reverted the following change based off of player feedback asking to be able to hotkey specific Echo-Lures:

원문에 아예 줄이 쳐져 있었음 암튼 그럼 제가 일부러 그은거 아님


2) [PH]는 일반적으로 DE가 사용하는 테스트 아이템 앞에 붙는 접두어 같은거임


몰큘 개조모드 원문) When killed, primed enemies will restore a Null Star charge and have a 100% chance of restoring an additional one. 인데 추가적인 뭘 회복시킨다길래 회복될만한게 체력밖에 없는데 암튼 일단 적었음 보고 판단하셈



이상


https://forums.warframe.com/topic/1052727-fortuna-hotfix-2427-24271/ <<<< 원문



이새끼들은 뭔데 버그픽스 양이 변경 사항 합친 양이랑 비슷하냐 병신인가;;;