0. 서론
과거의 사시뮬은 마치 교복과도 같았다.
광역 피해, 수다 신디 무기 효과인 앤트로피를 통한 에너지 수급,
볼텍스를 통한 편한 탄창&아이템 획득까지 뭐 하나 빼놓을 게 없던 무기였다.
업데이트 20.0 옥타비아의 찬가에서 사시뮬은 큰 변화를 맞이했다.
볼텍스 지속 피해 감소, 치확 감소(10% > 5%),
볼택스 폭발 피해&범위 증가, 상확 증가(10% > 35%).
볼텍스 지속 피해가 생명줄이었던 사시뮬은
이전처럼의 위력을 발휘하지 못하게 되었다.
업데이트 24.2 프로핏-테이커에서 사시뮬의 두번째 패치가 있었다.
치확 증가(5% > 14%), 볼텍스 지속 피해에 피해 증가 모드 적용,
발사방식 변경(반자동 > 자동), 연사력 증가(2.67 > 3.33) 등등...
예전만큼은 아니어도 이젠 사시뮬을 좋게 쓸 수 있다고 생각한다.
이 글이 사시뮬을 접해보지 못한 유저들에게 도움이 되길 바란다.
1. 어디서 구함?&스펙
사이노이드 시뮬러는 세팔론 수다 평판 5단계일 때
125,000평판을 주고 살 수 있다. (거래가능, 마랭 12 이상)
기본 극성으로 마두라이, 나라몬, 바자린이 하나씩 있다.
2. 모딩
보통은 사용법 다음에 모딩을 알려주곤 하는데 미리 모딩을 제시하고
사용법에서 모드의 이유를 설명하는게 좋을 것 같음.
3. 사용법
사시뮬은 주 발사와 보조 발사가 있다.
주 발사시 작은 오브를 하나 발사하는데, 이 오브들은 근처에 있는 오브들과
합쳐지려고 한다. 이 합쳐지는 순간 광역 피해를 입히고 상확이 적용된다.
오브들이 4개 합쳐지면 거대한 오브를 하나 생성한다. 아래처럼.
이 거대한 오브는 8초 동안 범위 내에 지속 피해를 주면서
8초 후엔 폭발하며 넓은 범위에 피해를 입히고
100% 확률로 전기 상태이상을 적용시킨다. (다른 상태이상은 상확을 따름)
보조 발사는 존재하고 있는 내 모든 오브를 폭파시킨다.
이 폭발 또한 100% 확률로 전기 상태이상을 적용시킨다.
이때 이 폭발 피해는 겹쳐있는 오브의 수에 비례한다.
(160랩 커럽티드 헤비 거너, 방어력은 매그 3번으로 전부 제거해서 0)
순서대로 75 -150 - 225 - 300의 피해를 입히는 걸 볼 수 있다.
보면 알겠지만 사시뮬은 은근 타수가 많은 무기이다.
그렇기 때문에 아무리 치확이 14퍼여도 크리 모딩이 유효하며,
기본 상확 또한 35퍼이기에 6060 모드들을 채용할 수 있었다.
또한 거대한 오브를 빨리 만들고자 바일 엑셀러레이션을 채용했다.
4. 사시뮬, 그리고 멀티샷
어찌 보면 이 글을 쓰게 된 이유라고도 할 수 있는 멀티샷이다.
치명 모드와 6060, 바일 엑셀러레이션은 그렇다 쳐도
도대체 스플릿 체임버는 왜 넣은 것인가?
스쳄 X, 거대한 오브를 생성하는데 4발이 필요했던 모습이다.
스쳄o, 단 2발 만에 거대란 오브가 생성된 모습이다.
멀티샷이 적용되었을 때, 사시뮬은 멀티샷 수치에 비례해 여러 개 합쳐진 오브를 발사한다. 스쳄만 있었으니 멀티샷은 90%, 2개가 합쳐진 오브를 발사했다.
좀 더 심화하면, 비질란티 아마먼츠(멀티샷 60%)모드까지 채용했을 경우
멀티샷은 150%, 50% 확률로 3개가 겹쳐진 오브를 발사한다.
여기서 옥타비아의 3번 어빌리티나 리벤 모드를 통해 멀티샷 수치를 추가로 얻어
멀티샷 수치가 200~300% 되면 4개가 겹쳐진 오브를 발사할 수 있다.
하지만 4개가 겹쳐졌다고 해도 거대한 오브를 발사하진 않는다.
이러면 멀티샷 수치가 낭비된다고 볼 수 있다.
스쳄 하나만 넣어도 2발이면 거대한 오브가 생성되고, 멀티샷 수치를 더 올려도
결국 거대한 오브를 생성하는데 필요한 탄창의 최솟값은 2다.
이 경우 주 발사에서 손해를 보지만, 보조 발사는 다르다.
여러 개 합쳐져 있는 오브를 발사하기 때문에 폭발 피해도 그만큼 증가한다.
이러면 사시뮬을 보조 발사로만 운용할 수 있겠지만, 추천하진 않는다.
5. 마치며
사실 이그레가 있고, 고정형 트리거 무기들이 버프를 받은 이 시점에서
사시뮬의 편의성이 이그레의 편의성을 이길 순 없을 것이다.
그럼에도 사시뮬은 분명 매력있는 무기라고 생각한다.
세 줄 요 약
1. 사시뮬이 예전만큼은 아니지만 그래도 괜찮다.
2. 멀티샷 수치는 100% 이하로 챙기는 것이 가장 효율적이다.
3. 사시뮬 재밌으니 써봐라.
난 사시뮬보면 눈뽕 오지는거만 생각남
고건 ㅇㅈ
지금 스태티 코어가 씹압살아니냐 씨발이던데 ㅋㅋ
정보추
Eagle을 읽고 미라지 사시뮬 에너지 형광색 하러갑니다
슈벌
정보글은 개추야 - dc App
텔볼테 + 사시뮬 이면 다 깼었던 시절이 있었지
날 회베충으로 만단 텔볼..
정보추
공략추
예전엔 눈봉 지금처럼 안심했음 바뀌면서 눈뽕 ㅈㄹ 됨 사시뮬 하나있으면 진짜 어딜가도 편했지
텔볼은 존나 한참후지
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난간 없어지고 이바라도 구해서 데려갔었지 참 ㅋㅋ
정보추
엠버+텔볼테+사시뮬=벽보고하는겜
속성은 60임? 90아니었음?
그땐 상확이 10퍼라 90 썼는데 지금은 35퍼라 6060 씀
스챔이 찬가당시 시뮬의 가장큰 변화였지, 예전에는 구체합칠때 딜이 메인이어서 스챔을 채용 안했으니
그땐 스챔보다 헤칼이 더 나았던 시절이었지
무조건 에너지색 검정색으로 써야겠더라 눈뽕개오짐
패치 한번 더 해서 조금 나아지긴 했는데 그래도 눈뽕 ㅈㄴ 심하더라
눈뽕이넘심해
나도 최근에 사시뮬 태양 발사하는거 보고 갑자기 꼴려서 쓰고다님
해당 댓글은 삭제되었습니다.
피치치가 좋지 피해 대신에 속성도 좋아
헤칼은 이제안씀?
리벤이 없다면 리벤 자리에 넣어볼만함 그 자리도 차라리 해머 샷이 더 좋지만
생좀할때 애들 오다가 갈리는건 재밌더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
*볼 사람 있겠냐만 글에 몇가지 빠져서 좀 더 적어본다 1. 오브들이 합쳐질때의 피해도 겹쳐진 오브의 갯수에 비례한다. 2. 큰 오브는 치확/상확 0%. 그래서 큰 오브가 그리 안 쌔다 사시뮬 많이 사랑해줘