민속놀이 처첨방장 커넥션 끊어지면 전체 일시정지 시키고시간 초과하면 방장 유저 드랍 시켜버릴 수 있게이럼 서버 비용 할당 안하고도 어느 정도 랜뽑으로 인한 피해는 줄일 수 있지 않을까?
그럼 방팔때마다 4명이 동시에 호스트이면서 클라이언트인 셈이 되어서, 지금보다 개개인의 PC나 네트워크에 걸리는 부하가 훨씬 커질거임. 가능이야 하겠지만, 게임 진행하면서 매번 '너 살아있냐 죽었냐'하고 호스트에 3클라가 핑을 쏘게 될텐데... 득보다 실이 많아보인다.
핑 체크는 이미 하고 있는 걸로 보이는데. UDP 아니고서야 통신에서 서로간 생존 테스트 안하고 통신이 가능한 방법이 있나?