싫은 점은 아니고 걍 개발진 가치관이 궁금한건데
얘네 왜 스킬 쿨타임 넣길 거부할까?
물론 쿨타임 비스무리한 워후레임이 있는거같긴 한데
대개 버프는 유지시간=쿨타임이고
토클도 끄고 쿨링 타임 1초도 없고
보편적으로 게임 개발자가 쿨타임이란 개념을 간과하고 있을 리가 없으니
일부러 안넣는다고밖에 생각할수가 없음
워프레임 하면서 느낀점은 전투밸런스가(장비간 밸런스 아님)
여타 평균 게임들에 비해서 들쭉날쭉 한 편이라는 거임
쉬운 난이도는 걍 출발점 - 목적지간 달리기 겜 수준이고
어려운 난이도는 뉴비 기준으로 내가 왜 눕는지조차 모르겠음
쿨타임, 특히 4번 스킬에 타겜마냥 막 1분씩 되진 않더라도
어느정도쿨타임 도입하면 전투 난이도에 맥락 잡기가 쉬워질 거고
이런 점이 좀 정돈될 거 같다는 생각이 들더라고
물론 난 지금 워후레임 싫지 않음 걍 궁금해진거임
엑칼눈뽕이나 볼트디스차지가 쿨비슷한게 있고 앨맹도 4어빌쿨탐이 있는데 걍 좆같음밖에 안느껴지는데
물론 지금 이 방식에 익숙하면 그런 제한적인 상황이더라도 있을 때마다 젖가틈을 느낄순 있을거 같음 난 아직 딴겜물이 안빠져서 그른가 특이하게 느껴지더라구
아예 방향성이 어빌을 시원하게 난사하는쪽이라 따로 쿨이생길거같진 않음
그럼 워프레임이 아니라 워 웨펀이지
많이들 없는 쪽을 선호하는구남