어뎁이랑 쌍가디언으로 어느정도만 생존 챙겨주면 나머지는 2번에 붙은 흡혈이 알아서 피 땡겨줌. 헌드레날린으로 에너지 버는건 공짜수준이고.
퀵싱킹을 안넣은이유는 일단 2번이 켜져있는상태면 퀵싱킹이 터질상황이 거의 안나오기때문에 차라리 리다이렉션을 넣어서 2번 지속을 왕창 늘리는게 이득이더라.
이 세팅에서 2번 오버실드없이 맨땅사용시에도 50초가 나오기때문에 충분히 유지가능.
위력은 따로 안 올렸는데 내마세팅이라 4번 코버넌트 지속시간이 길기때문에 충분히 50% 채울수있음. 덤으로 4번 사거리는 블레싱처럼 확정사거리고 범위영향을 안받기때문에 내마를 달아줘도 손해를 안봄.
또한 4번 개조로 추가되는 +3초 역시 지속이 높다면 그만큼 보너스를 받음. 헤드샷 킬 하나당 6초 이상 증가한다는 뜻.
범위를 영향받는건 3번과 1번이 제일 큰데, 애초에 3번스킬은 노드에서 거의 안쓰게되고. 쓴다 쳐도 자기 에너지 수급만 하면되지 굳이 범위로 아군까지 챙겨주면서 몰려다닐만한 스킬이 아님.
1번스킬 사거리 줄어드는게 안타깝긴하지만 막상 해로우 해보면 1번스킬로 일일히 묶고나서 잡아야 되는 상황 없다고봐도됨. 그렇게 해야 될 정도의 노드면 해로우를 안 가져가는게 맞음.
결국 이 코버넌트 개조의 핵심은 얼마나 헤드샷을 잘 우려먹는가인데, 거기에서 가장 완벽한 무기가 있지.
헤드샷 전문총 아르카 플라즈모어임.
엘맹 기준으로 4번 지속을 무한으로 유지가 가능한수준이고, 자체적으로 조금 낮은 크리율은 4번이 합연산이라 충분히 커버가능.
덤으로 헤드샷시 +200% 가 합연산처리되서 250% 크리율이 나오기때문에 주크-빨크가 팍팍터지는걸 볼수있음.
무기 자체에 헤드샷 치피 배수가 없지만 기본적으로 주크리만 터져줘도 배수가 5.4 적용에 빨크리터지면 8.2배가 광역으로 터진다.
웬만한 애들은 스치면 터지고 조금 까다로운 떡장갑도 100레벨 근처까진 바베기빨로 쉽게 처리할수있음.
이 세팅 해보면 말 그대로 무쌍할수있는 맵에서 효율이 극대화됨.
몹이 퍽퍽 터져나갈때마다 6초가 증가하니 4스킬은 한번 쓰고나면 풀릴일이 없고, 2번만 가끔 눌러주면 피흡이 워낙 잘되니 죽을일도 없음.
게다가 아르카플라즈모어 특성상 굳이 한땀한땀 시간안들이고 대충 사방에 난사하면서 다녀도 알아서 헤드샷 터지면서 몹 다 터져나감.
엘맹같은곳에서도 충분히 쓸만한데 그동네는 워낙 새린같은 미친년들이 아니면 몹잡기 힘든곳이라 효율이 떨어지지만
출격정도의 노드에서도 써먹기에 나쁘지않았음.
지금 생각해보니 프플빼고 그자리에 캐속넣는게 훨씬 좋을거같다
거리안챙기면 1번사거리 개짧은거 아니냐?
1번 개짧은거 맞는데 애초에 1번을 쓸일이 2번 끝나가는데 실드없을때나 쓰는거라 불편하진 않았음
참고하겟슴