메이밍 + 블러드러시의 정신나간 시너지로 회전베기 데미지를 수천퍼센트로 뻥튀기하면서 상태이상 베기를 넣어서 털어버리는 회베트리
-> 3.0에서 콤보배수 시스템 자체를 갈아엎겠다고 한 상태라 (기본 무기 스펙을 올리고 콤보수치가 헤비어택-슬램어택 개조판에만 적용되게 고려한다는 카더라) 메이밍블러시가 뒤질 확률이 높음.
퀵밀리모션이 미친공속+타수를 보여주면서 (퀵밀리 2타째가 2단히트고 1타-2타-1타-2타 전환이 굉장히빠름) 높은 사거리와 준수한 상확으로 베기틱중첩쌓는 퀵밀트리.
-> 퀵밀리를 삭제해드리겠습니다. 물론 폴암 스탠스중에는 저런 공격을 할수있는 스탠스가 없음.
지금까지 나온 떡밥들이 죄다 폴암에게는 불리한 내용밖에 없는건 맞음.
사실상 스탠스 갈아엎어주지 않는이상 스태프랑 똑같은 찐따무기가 될 가능성이 높다.
스태프가 찐따무기된 가장 큰 이유가 퀵밀모션도 병신이고 회베모션도 병신이라 폴암에게 씹발렸기때문인데 이젠 폴암도 똑같은상황임.
그람쓰쉴 - dc App
중도검 쓰자
진짜 하나 밖에 볼줄 모르는구나 해줄 말은 많은데 걍 귀찮아서 안함
이전에 DE가 회전베기에 대해 언급한게 있어서 적어도 지금만큼의 입지는 못얻겠지 싶기는 함. 선택지 중 하나로 두기는 하겠지만 일단 스탠스에 주력하니 어쩌니 했었거든
퀵밀폴암 안써서ㅅㅅ - dc App
너프 먹는게 아니라 아예 시스템 전반이 바뀌는거면 뒤지는게 아니라 그냥 재편되는거 아니냐.
어떻게 바뀌는건지 봐야겠지 뭐
그냥 대충 봐도 밀리 2.0 패치 전에 밀리무기들이 어떤 꼬라지였는지 보면 밀리 3.0이라 불릴만큼 거창한 패치를 하는데, 겨우 무기군 하나 뒤지고 말고 따질 경우가 아니지 않나
애초에 메이밍이라는 모드를 왜 쳐만들어서 ㅅㅂ