1. 버서커에 대응하는 상태이상 기반 공속모드
치확낮은 근접무기들은 버서커를 못쓰니까 공속확보가 안됨.
이건 솔직히 있어야 된다.
2. 리치짧은 근접무기에 어드밴티지 부여
보통 다른 게임들은 장비가 무겁고 셀수록 다루는 속도가 많이 느린데 워프는 적당히 모드만 갖춰지면 전봇대나 젓가락이나 다루는 속도가 고만고만 해져버림.
그래서 짧은것들에 뭘 줘야 그나마 쓸만해질까 생각하다가 때리는속도에 차등을 두기 힘들면 들고 있을때 몸놀림 속도에 이점을 주면 어떨까 하는 생각이 들었음.
예를 들면 단검이나 쌍수단검등 가벼운 무기는 짧은거리를 한번에 도약해서 거리를 한순간에 좁히는게 가능하다던지 공격도중 다른 행동으로의 이행이 부드럽게 되는식으로 속도및 기동력에서 강점을 가지게 하면 충분히 무기로써 가치가 있게 될거 같음.
3. 적들이 병종에 따라 위치를 잡고 알맞은 역할수행
이건 발리스타가 달려오더니 코앞에서 저격시도 하는게 얼척없어서 적어봤음.
워프 병신 ai 특성상 한 줄로 길게 늘어서서 무작정 달려오기만 하니까 무기만 좀 쌔면 여지없이 털려버림.
파워인플레로 난이도 낮아지는거 걱정되면 엄한 멀티샷 패지말고 애들 뇌업이나 시키길.
진형갖추기만 해도 난이도 엄청 뛸걸?
쓰고 나니까 존나 뻘글이네
치확낮은 근접무기들은 버서커를 못쓰니까 공속확보가 안됨.
이건 솔직히 있어야 된다.
2. 리치짧은 근접무기에 어드밴티지 부여
보통 다른 게임들은 장비가 무겁고 셀수록 다루는 속도가 많이 느린데 워프는 적당히 모드만 갖춰지면 전봇대나 젓가락이나 다루는 속도가 고만고만 해져버림.
그래서 짧은것들에 뭘 줘야 그나마 쓸만해질까 생각하다가 때리는속도에 차등을 두기 힘들면 들고 있을때 몸놀림 속도에 이점을 주면 어떨까 하는 생각이 들었음.
예를 들면 단검이나 쌍수단검등 가벼운 무기는 짧은거리를 한번에 도약해서 거리를 한순간에 좁히는게 가능하다던지 공격도중 다른 행동으로의 이행이 부드럽게 되는식으로 속도및 기동력에서 강점을 가지게 하면 충분히 무기로써 가치가 있게 될거 같음.
3. 적들이 병종에 따라 위치를 잡고 알맞은 역할수행
이건 발리스타가 달려오더니 코앞에서 저격시도 하는게 얼척없어서 적어봤음.
워프 병신 ai 특성상 한 줄로 길게 늘어서서 무작정 달려오기만 하니까 무기만 좀 쌔면 여지없이 털려버림.
파워인플레로 난이도 낮아지는거 걱정되면 엄한 멀티샷 패지말고 애들 뇌업이나 시키길.
진형갖추기만 해도 난이도 엄청 뛸걸?
쓰고 나니까 존나 뻘글이네
마지막 3번은 적용되면 재밌긴 하겠다 진짜 적 부대랑 싸우는 느낌 들고
결국 넓고 강한 무기만이 살아남지 레이드같은거 안나오면
몹들 점프하는 속도 줄였으면 좋겠음
맞말추
애들 진형맞춰도오는거는 괜찮은거같은데 지구타일셋보면 답나오쥬?
야 진짜 다 맞말만 하네 ㅋㅋ
진형맞추는건 코퍼스가 제일 잘하던데 그리니어는 다짜고짜 닥돌해서
추천 ㄱㅅㄱㅅ
3번은 진짜 공감이다. 타일셋 개편이나 그리니어 방패병 상향같은 업뎃이랑 같이 된다면 런쳐에 집중된 머타도 바꿀 수 있을듯
다만 그리니어가 워낙 떡장갑이라 노답인 난이도도 나올 수 있으니 스탯 밸런스부터 어떻게 좀 해야할듯
맞말추
3번이 진짜 공감 쉴드랜서 앞에 세우고 후방에 봄바드나 헤비거너를 세우는식 배치가 필요
3번이 선행되려면 일단 속성부터 뜯어고쳐야됨 속성 개편없이 도입되면 인페<코퍼스<그리니어 이 순서대로 어려워질 거 뻔함
쉴드 오스프리,널파,에이션트에 몹이 붙는 ai가 있긴 하자너
솔까 3번만 제대로 했어도 그리니어 떡장갑 상향같은 개지랄 없이 올바른 난이도 상승 씹가능 - dc App
2번은 기본리치 상향과 리치모드 절대값으로 변경되는 패치가 있을예정이야
3번은 그리니어가 멍청한 군대라는 고증이 아닐까
3번은 되면 꿀잼일 거 같은데