일거래 횟수제한을 어떻게 적용하나가 첫째문제고
(거래횟수 제한 폐지같은 개소리는 하지마라, 그거 풀리는순간 뉴비들은 정말 말라죽음
자유경제시장에서 부의 균등분배 같은건 판타지다. 현금 때려박는 순으로 시장장악하게 될거임)
리벤같은 경우 검색을 어떻게 하게 만들지가 둘째문제고
(다른 고정옵모드와는 다르게 리벤은 같은 이름이라도 마옵이 붙고안붙고/수치 차이가 있기 때문에 별도의 Item id가 배정되어있을 가능성이 큼
이경우 검색속도를 보장할 수가 없음. 정렬기능도 추가해야될텐데 필요한 기능을 한정된 해상도의 UI에 때려박으려면...외계인 잡아와야됨)
경매장 검색>사재기하는 짱깨봇들을 뭔수로 막을건지가 셋째문제임
(타 게임에서도 흔하게 존재하는 매크로고, DE의 널널한 매크로정책상 이걸 세세하게 단속할지가 의문임
그리고 저런 봇들이 분당 수십 수백번씩 쿼리를 보낼건데...경매장 서버 트래픽을 과연 얘네가 버틸수 있을까. 난 회의적으로 봄)
마영전이 꽤 모범적으로 3번 문제를 처리했었는데, 온갖 잡템에조차 경매장거래 후 귀속처리를 해버렸음.
사재기로 물가조작도 힘들고, 재가공해서 판다고 해도 결국 장기적으로는 가공품이 과잉공급되는 결과가 돼서...
재료나 장비가 상점판매가보다 낮게 올라오는 경우 사재기>상점판매를 하거나, 분해해서 부산물을 각개판매하는 식으로 돌리긴 하더라만,
그조차도 전투 한번 매크로돌리는거보다 시간대 수익이 낮아서 사장됐었거든.
웦도 거래 후 귀속처리 걸어버리면 똑같은 문제 똑같이 해결은 될거같긴한데... 이러면 아이템 정보에 귀속이라는 별도의 정보를 또 쑤셔박아야함.
번역 틀린거 신고해도 안고치는 게으름력 넘치는 새끼들인데 저런 수고를 할까 과연...
거래소 구매/판매 하루 3번으로 제한하고 나왔으면 좋겠음 솔직히..