제목:특이한 경제구조를 가진게임.warframe
경제는 온라인 게임의 꽃이라고 할수 있을 정도로 중요한 요소야.
게임에서 경제는 중요하지 않아 보일수 있지만 게임의 수명을 결정할 정도로 중요해.
당장 근처를 보면 경제때문에 몸살을 앓고있는 게임이 한둘이 아니라는걸 알수 있어.
이번에 알아볼 게임은 워프레임이라는 게임인데 게임에 대한건 꺼무위키에서 알아보고 이글에서는 이 게임의 경제구조에 대해 알려줄거야.
사실 이브온라인 처럼 제작자가 pvp를 유도해서 인플레를 줄인다 정도로 특이 하지는 않지만 간단한 방법으로도 큰 효과를 얻을수 있는 구조라서 알아볼려고 해.
워프레임의 화폐는 크게 두가지가 있는데 크레딧 하고 플레티넘이 있어. 메이플로 비교해보자면 크레딧이 메소이고 플레티넘이 캐쉬이지.
크레딧을 얻는 방법는 적을 죽이거나 아니면 미션등을 해서 얻을수 있고 플레티넘은 현질로만 얻을수 있어.
여기까지는 다른 게임과 비슷하지만 사용법에서 좀 다른 모습을 보여주고 있지.
크레딧은 제작을 하거나 강화할때 많이 쓰고 플레티넘은 상점에서 무언가를 살때 쓰는데 특이하게도 여기 게임에서는 크레딧이 거래용으로 쓰이는 게 아니라
플레티넘이 화폐로 쓰여.
현실에서는 화폐가치를 정부가 원하는 정도롤 유지하기 위해서 발행국에서 화폐를 뽑는 정도를 조절하는데 반해 대부분의 게임에서는 사냥이나 미션등으로
화폐를 벌수 있어서 피로도 시스템 같은게 있지 않는 이상 화폐의 양을 조절하는게 쉬운일이 아니야. 만약 게임의 화폐의 양이 너무 많아지면 화폐의 가치는
낮아지게 되고 결국 거래하는 아이템의 가격이 올라가게 돼.물론 개발자도 바보가 아닌 이상 여러가지 방법으로 개선을 하지.
가장 대표적인 해결책은 화폐를 존나 소비할곳을 늘리는 거야.
예로 들면 메이플의 스타포트 시스템이 있겠네.
그래도 경제의 큰 틀을 바꾸지 않는 이상 이러한 해결안은 미봉책일 뿐이야.
물론 이거때문에 노가다 파밍 게임이라는 소리를 듣기도 하지만 난 꽤나 좋은 시스템이라고 생각해. 적어도 상자깡보다는 낫잖아?
글을 좀더 길게 쓰고 싶었는데 300시간 밖에 안해서 잘 모르겠음.
다음에는 듀랑고 경제에 대해 다루고 싶긴 하는데 이건 건들 엄두가 안나네..... 그럼 중바
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리벤모드가 경제에 큰 영향을 끼친거 같은데 아는 웦붕이 있냐? 리벤 장사는 안해봐가지고
ㄴㄷㅆ, 그게 뭔데 씹덕새끼야, 느그갤로, 요약점 이런 댓글 달릴듯
일단 요약을 넣어여 겠네
묻힐듯 - dc App
중갤이나 근첩이나 다를게 뭐냐