일단 림보를 어떻게 쓰는 지 모르는 사람들을 위해서 림보 어빌부터 설명할 게
림보가 구르기하면 차원 입구를 남기면서 반대 차원으로 이동해
서로 반대 차원에 있을 땐 어빌 외의 수단으로는 데미지를 못줘
1번 어빌 베니쉬 // 대상(아군포함)을 현재 림보가 있는 차원의 반대차원으로 보내는 기술
2번 어빌 스테이시스 // 리프트 차원 안에 있는 적을 모두 정지시켜
3번 어빌 리프트서지 // 리프트 차원 안에 있는 적이 죽으면 주변 적도 리프트 차원으로 들어가게 만드는 기술이야
4번 어빌 카타클리즘 // 조준점을 중심으로 원형 돔모양의 리프트 차원을 소환해, 이 원은 지속시간이 지날수록 작아져
출격 방어같은 미션에서 인질 보호에 1번 어빌을 써서 안전하게 분리하는 용도도 있고
2와 4번을 콤보로 써서 다양한 미션을 해쳐나갈 수 있어
참고로 아래 모딩들은 림보프라임을 포작하지 않고도 완성시킬 수 있는 모딩이야.
첫번째, 발굴용 모딩의 핵심은 극지속 + 범위 약간
보통 그리니어나 다크섹터 발굴(명다발, 지다발) 갈때 많이 쓰고
중재나 코퍼스 팩션에선 림보를 아예 안쓰는 걸 권장할 게
극지속을 맞추면 카타클 지속이 91초가 나와,
발굴기 베터리가 막히지않고 꽉참까지 갔다면 카타클 한번으로 커버가 가능해
범위는 어느정도 챙겨줘야하는 게 카타클을 다시 깔아줄 게 아니라면
원이 엄청나게 줄어들어서 발굴기가 원 밖으로 튀어나와 쳐맞을 수 있어
두번째, 하이브용 모딩의 핵심은 극범위와 너무 낮지 않은 위력 + 아이템 탐지 모드들, 효율은 챙겨주면 좋아
(+센티널은 버큠이 적용되는 녀석으로 골라주자)
이렇게 세팅해서 하이브를 들어가면 상자가 엄청 넓은 범위에 뜨는 데
카타클을 깔았다 지우면(4 두번) 오브젝트가 모두 깨지기 때문에 잡다한 상자는 싹다 정리돼
그리고 나온 아이템들은 버큠에 빠르게 흡수되고 만약 버큠에 흡수되지 않는 아이템 표시가 있다?
그러면 그 아이템 표시는 숨겨진 저장고 혹은 조각상일 가능성이 높아.
신디시스 미션에서 나오는 메달리온들도 같은 방법으로 찾아낼 수 있어.
평소에는 구르기로 리프트 안에 들어가서 안전하게 돌아다니다가
하이브 미션 종양도 카타클 두세번 깔아주면 일일이 찾아다니지 않아도 다 터뜨릴 수 있고
하이브에선 림보만한 게 없다고 생각해
세번째, 모바일 방어용 모딩의 핵심은 극지속과 저범위
솔플을 돌거나 그리니어나 인페 팩션에선 상관 없겠지만
널리파이어가 나오는 코퍼스 팩션, 그리고 여럿이서 부대끼는 공방을 가게 되면 저범위를 맞춰주는 게 좋아.
마찬가지로 극지속을 맞춰서 91초의 지속시간이면
일반적으로 3번 하는 모바일 방어는 카타클 한번으로 커버가 돼
모바일 방어를 할때 주의할 점은
제발 데이터 매스 넣기전엔 카타클 깔지마
물론 오퍼레이터로 넣을 수 있다고 하지만
데이터 매스를 집어넣고 나서 여유롭게 넣어도 늦지 않아.
그리고 방어 대상의 중심을 잘 맞춰서 써주지 않으면,
카타클 지속시간이 다 끝나갈때 삐져나와서 맞을 수 있어.
활용처가 이렇게나 많고 솔플도 쉽가능한 림보야
그래서 좋은 림보들은 다 솔플하니까 좋은 림보 보기가 힘든 걸지도 몰라.
어빌에 대한 이해를 하고 상황에 맞게 모딩을 해서
적재적소에 잘 활용했다면 림보가 이렇게 까지 욕먹는 웦이 되진 않았을 거라 생각해.
현실은 그걸 못하는 애들이 수두룩
정보는 개추다
모방콘솔키기전에 카타클 휘갈기는새끼는 ㄹㅇ 신기함
3번은 진짜 노답기술임. 성능이 좋지도 않고 설명이 직관적이지도 않고
리프트 1번으로 보낸거나 4번으로 보낸거 리프트 고정도 시키고 넘어지는 판정도 있어서 2번 잠깐 풀릴때 몹이 넘어져서 짧은 cc기도 되고 시간 다되갈때 계속 써주면 리프트에 계속 유지시킬수도 있는데
2번으로 멈추는시간이 4번 지속시간 절반정도라 2번만에 콘솔하나 딱됨
모드풀랭은 존나많은데 아케인 하나 없네
참고로 2번은 적들이 쏜 탄환도 정지시켜준다