콘클레이브 대신에
코퍼스 크루맨이나 그리니어 랜서같은거가 되서 싸우는 모드 생기면 좋겠다.
플레이는 4vs4 또는 4/8인코옵
특정 모드는 AI랑 같이 하는거로 하고 플레이어킬하면 점수 조금 더 주고 거점점령, 팀데스매치(60킬), 개인데스매치, 오로킨 유물회수
콘클레이브의 신랄한 눈싸움처럼 체력은 코퍼스 100/50
그리니어는 125로 하고 (그리니어는 병과에 따라서 방어력과 체력이 함께 달라짐. 코퍼스는 체력과 쉴드가 오르는식) 특정한 엘리트 병과(헤비거너 봄바드 네이팜/널리파이어 수프라쓰는놈이름 갑자기 생각이 안난다)는 킬스트릭(높은 킬수 요구)처럼 운용하고 제한시간을 둠. 제한시간끝나면 컴퓨터가 조종하는식이고 벨런스를 위해 여러스텟이 깍임. 근접전하는 놈들이 문제인데 특히 코퍼스는 프로바크루맨밖에 없어서 일반 프로바보다 상태이상이 더 높게하거나 근접전 하는 병과니까 일점사받으면 녹아내릴 가능성이 매우 크니까 이속을 조금 더 빠르게한다던지..(거기서 거기겠지만) 어쨋든 이건 생각해봐야할 큰 문제일듯.킬스트릭중에서는 수류탄이있고 플레이어가 아닌 놈들이 플레이어 학살을 하면 안되니까 AI를 멍청이로만들거나 스텟을 더 낮게 하는것으로 때우면 될듯

거점점령은 감청이랑 비슷한거고 배틀필드처럼 거점점령
오로킨 유물 회수는 3가지 경우가 있는데
4/8인코옵에 대 인페스티드전(타일셋은 폐함)
4/8인코옵에 대 그리니어전/코퍼스전
4vs4(+AI)에 크로스파이어
왠지 인페스티드전은 조온나게 어려울것같다 인페스티드는 일단 물량이니까..
그리고 문제는
체력회복은 또 어떻게하나
벨런스문제
보조무기/ 근접무기의 부재
데라vs하인드(또는 카락) 호구와 호구
파쿠르 적용 안됨
하..생각하기 귀찮다
미아내 그냥 뻘생각였오...이 쓸대없는 생각 본 친구한테는 이뭐병을 생각하던 대다내를 생각하건 감사를 표함..
그냥 콘클좀 없에버렸으면 좋겠다