일단 데미지2.0은 개병신시스템이라서 몹의 방어력이 올라갈수록 데미지 감소율이 기하급수적으로 증가하는 구조임.
방어력/(방어력+300) 만큼 데미지가 감소하는 구조인데 저게 별거아닌거같아도 방어력이 정신나간수준으로 올라가면 뎀감률도 정신이 나가버림.
진짜 문제는 아머 계산식이
Current Armor = Base Armor × ( 1 + ( Current Level − Base Level )1.75 × 0.005 )
이딴식으로 되어있다보니 베이스방어력 500인 몹이 150레벨이 되면 32.7배가 되서 16350 방어력이 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 뎀감률이 98%임 씨발.
그러니까 딜량의 2%가 박힌다는 소리고 이건 방어력 아예 없는 몹 대비 50배를 패야 뒤진다는 소리니 사실상 답이 없음.
그래서 현 시점에서 이런 그리니어 고티어 떡장갑. 까놓고 말해서 봄버드를 잡는 방법은 단 세가지로 압축됨.
첫번째는 부식 상태이상을 이용한 아머 감소. 부식은 중첩이 가능하고 중첩될때마다 퍼센트로 방어력을 깎기때문에 빠르게 여러번 중첩시켜서 방어력에 의한 데미지 감소를 줄여나갈수 있음.
무기 스펙이 그다지 좋지 않던 시절에는 거의 필수로 채용되던 속성이고, 상태이상률이 괜찮고 연사가 빠른 무기가 게임을 지배했던 이유임.
(예를 들면 아크스틸레토 프라임 같은)
현재도 운용하는데 있어서 크게 문제는 없는 속성이지만, 상태이상을 기대할수 없는 무기거나 연사속도가 느린 무기일수록 부식 상태이상을 쌓는 속도가 현저히 느려지기때문에 이 속성을 채용할수 없음.
두번째는 베기 상태이상이 방어력을 무시하고 데미지를 준다는 점에서 착안해서 나온 베기 (+바이러스) 조합.
바이러스는 이 베기를 돕는 역할인데 몹의 피통이 절반이 되므로 베기 상태이상 도트가 2배로 증가하는것과 같은 효과를 지님.
바이러스와 베기를 같이 쓰는경우는 근접무기의 경우 컨디션 오버로드라는 모드가 개씹사기라 바이러스+베기가 훨씬 이득이기때문에 모드칸이 허용되는 한에서는 채용을 하고, 주무기의 경우에는 상태이상과 별개로 치명타를 통해 베기 상태이상을 노릴수있기때문에 (헌터 뮤니션즈) 바이러스 없는 순수 베기모딩이 나오기도 함.
이 빌드의 최고 장점은 상대의 아머타입이 퍼라이트든, 얼로이든 관계없이 조져버린다는것에 있음.
현재로써는 속성 자체에는 단점이 존재하지 않아서 모든 노드에서 활약 가능하지만, 베기를 넣을수 있는 무기 자체가 한정적이라는게 최고의 단점임.
세번째는 방사능 데미지 (상태이상이 아님)
방사능 데미지는 얼로이 아머에게 75%의 추가 데미지를 주며, 덤으로 얼로이 방어력의 75%를 무시함.
아까 예시로 들었던 150봄버드 방어력이 16350이고. 뎀감률이 98%인데, 이걸 방사능 데미지는 93%까지 깎아서 공격을 한다는 뜻임.
98%나 93%나 별차이 없다고 볼수있지만 실제 딜량은 2%와 7%로 3.5배 차이고, 다시 방사능 데미지가 1.75배로 들어가는걸 생각하면 6.125배 차이.
즉 일반적인 무상성 공격에 비해 방사능은 데미지를 6배 넘게 쳐넣는데, 무기들의 스펙이 워낙 좋아지면서 이 6배 데미지정도면 상대가 가능한 수준이 됨.
(물론 200렙 넘어가면 75%무시를 해도 답도 없는데, 지금 일반적인 플레이에서는 200렙은 커녕 150렙도 볼 일이 없다.)
방사능의 경우 어디까지나 방어력을 데미지 자체로 찍어누르는쪽에 가깝기때문에 무기의 스펙이 굉장히 중요한데, 요즘 무기 스펙이 미쳐돌아가는 중이고 리벤모드까지 등장하게 되면서 대부분의 무기가 방사능으로 정리됨.
사실상 베기를 못 넣는 무기의 대부분은 방사능 모딩을 하게 될거고, 일부 무기들은 부식이 더 나은데 그냥 그 무기 자체가 도태당해서 안 쓰인다.
이 셋 말고는 그냥 워프레임에서 없는 속성이라고 생각해라.
그나마 폭발의 경우는 자체적으로 쓰이기보다는 컨오 뎀뻥을 2.56배로 받는 속성이라 폭발+부식을 쓰는 익절에 쓰이고
가스는 중티어까지는 학살하는데 100레벨대만 되도 잘 못잡음.
그리고 속성과 별개로 코로시브 프로젝션이라는 오라모드를 이용해 방어력을 깎아내는 법이 있는데,
이건 아예 파티원중에 세명 이상은 끼고다녀야 가망이 있는데 구성을 맟추기가 어렵다보니 혼밥찐따들에게 맞는 공략이라고 보기 어려워서 제외했음.
바베기는 치명주무기/몇몇 도검류 아니면 못쓰는게 아쉬움
그람이랑 갈라틴은 잘만 썰어도 [워]는 그런거 못하잖아
상확도 높아야되고 공속도 쫌 되야되고 베기틱때매 베이스 딜도 좀 되야되는거같고 - dc App
데미지 3.0이 되는순간 매그붐은 온다..
컨오 댐뻥을 2.56배로 받는다고? 어떻게 그렇게 됨?
컨오는 각 상태이상 갯수만큼 1.6배를 곱함. 2개면 2.2배가 아니라 1.6^2 해서 2.56배인 구조. 폭발의 경우는 폭발 상태이상 + 넉다운 상태이상 판정 두개를 동시에 가져서 2스택으로 취급됨.
컨오 배율에 폭발 상태이상이랑 드러눕는거 2개가 같이 들어감 - dc App
그래서 리디프가 센 거구나
알기쉽게 잘쓰였는데 이런게 묻히네
ㅈㅂㅊ
ㅈㅂㅊ
답은 리디프다...
방사능이 좋다고는 하는데 난 못 쓰겠더라
그럼 상확100퍼되는 샷건이나 리디머 프라임같은 경우는 어떻게 맞춰야함? 부식중첩은 샷건류엔 안되나?
산탄은 상확100퍼면 펠렛하나당 상태이상이 묻어서 부식으로가면 부식중첩이 몇개씩 한번에 적용되서 부식이 좋음 - dc App
샷건 부식중첩 가능하고 그래서 샷건류가 상확100% 부식모딩해서 방어력 갈아버릴수있긴함.
콤 상확 120리벤 구하는 이유가 펠릿당으로 계산하기 때문에 부식이 중첩되서 그런 거
정보추 - dc App
익절은 폭발 넣으면 계속 마격 나가서 딜로스 생기는데 그렇다고 멀리서 때리면 딜량 낮아져서 부식+단일속성이나 방사능 바이러스 추천함 - dc App
복귀하면서 요새 애들 왜 다 방사능 방사능하는지 몰라 답답했는데 신경주사급으로 속이 뻥뚫리네