여러번 이어서 글싸서 미안.

빨빨크/치확/크리티컬 티어 등등 키워드를 얻어서 직접 계산해보기로 했음.


일단 스콜리악 2플1마 옵 범위를 본다.


치확, 슬치, 치뎀, 속성, 상변, 채널효율은 같은 수치범위를 가짐.

대강 같은 숫자를 놓고 계산쳐봐도 될거같으니 최대수치인 159.3으로 계산해본다.

혹시 몰라서 치확마옵도 빼버림. 있어도 베이스 크리티컬이 2~3%까이는건데, 이경우 치피를 선택했을때의 페널티가 더 커짐.

계산에 쓰이는 모딩은 채찍 국민모딩으로 감.




콤보배율 2.5배수일때 각각 치확을 뽑아보기로 했다

일단 블러시의 치확 계산공식은 아래와 같음



슬치일경우 (159.3+90+5)*(1+1.65*2.5)=1303.2875%가 나온다.

치뎀일경우 (90+5)*(1+1.65*2.5)=486.875%가 나온다.

계산 잘못쳤을까 싶어 빌더에서도 동일하게 나오나 확인함. 계산 안 틀렸다.


이제 각각 치뎀 계수를 뽑아보기로 했다.



저기서 크리티컬 티어란건 100단위 숫자+1이라고 보면 된다. 즉 1~100이 1티어, 101~200이 2티어...뭐 이런식으로 감.


슬치의 크리티컬 티어는 14티어, 크리티컬 배율은 1+14*(1.5-1)=8이 나온다

치뎀의 크리티컬 티어는 5티어, 크리티컬 배율은 1+5*(1.5*(1+1.593)-1)=15.4475가 나온다.

둘다 베이스 데미지는 변동없기때문에, 크리티컬 배율이 2배가까이 뛰는 데에서 실제 데미지가 차이가 나게된다.

혹시라도 콤보배율이 높아서 혹은 낮아서 생기는 문제인가 싶어 계산 더 쳐봤는데 똑같더라. 계산식 자체가 1차식이라 당연한거지만.



결론은 저 빌드대로 컨오같은거 안들어가는 회베무기라면, 그리고 니가 메이밍이 있고 콤보계수가 1.5이상이라면,

치뎀옵이 슬치옵보다 데미지가 더 나오는게 맞음.


아 이제 밥먹을수 있겠다 시발




추가(중요)

댓글에 슬치일땐 오르건, 치뎀일땐 메이밍을 넣고 계산하라는 갤럼이 있어 간단계산해봤음

결론만 말하면 스콜리악의 경우 오르건+리벤슬치>메이밍+리벤치확, 데미지 차이는 옵션 수치따라 3~10%정도 차이남.


이 차이는 무기 자체의 치뎀배율이 높을수록 좁아지고, 낮을수록 커짐.

자체치확이 높을수록 좁아지고, 낮을수록 커짐.

다만 차이범위가 최대 10%정도 나오니, 이 부분은 지갑하고 상담해보자.


그리고 크리딸친다고 메이밍+슬치쓰는 짓은 하지말자. 오르건 들어가는순간 딜이 2배가까이 뛰더라.