에너지나 체력, 실드 회복, 무기 버프같은걸 좀 적적으로 넣었으면 함
무기버프는 좀 있는데 체력 회복이 트리니티나 오베론을 제외하면 소형 회복기가 거의 없고
에너지, 실드 회복기는 상당히 희귀한 편에 속함
안쓰는 애들이랑 상위호환인 애들이 많은데 나타나 라이노처럼 역할은 비슷하지만 다른 쪽에서 안정성이 있다던지 하면 좋을것 같음

예를들면 앰버 이새끼는 컨셉이 화염 마법사인데 패시브 조건이 쳐맞는것, 그것도 이게임에서 잘 걸릴일도 없는 화염 상태이상에 걸려야만 패시브가 터짐ㅋㅋ 파이어볼이 자폭이 되면 이해라도 하는데 그것도 아니고
'화염 상태이상을 걸어야'가 맞는거 아니냐?

이쿼는 두개의 스킬셋이 떼어놓고 보면 전부 쓸만한데 상위호환이 너무 많음, 그리고 두 폼간의 활용이 유동적이지 못해서 결국 하나만 쓰고 한두개의 스킬만 씀
메타모르포시스 변환이 더 빨라져야 하는건 당연지사고 상황에 따른 유동적인 변환을 해도 무리없도록 했어야 함
그래서 전투중 푸시할때는 낮, 피회복이 필요하거나 긴급 상황에선 밤으로의 변환이 자연스럽게 이어져야 한다고 봄