퀘스트로 모트앰프를 받는다>비로소 평원 봄발을 죽일 수 있는 수단이 생김

봄발을 잡아서 한땀한땀 폐지를 모아 111앰프를 만든다>한밤에 테랄리스트 한번 도전할 정도의 화력이 확보됨

테랄을 잡으면서 퀼 평판을 올림>222앰프를 만든다>간툴/하이드롤까지 각을 보기 시작함


이후는 앰프 단계가 올라가며 클리어타임 단축/노가다 구간에 들어감


존나 늘어지지도 짧지도 않은 성장곡선에, 요구 재료수가 애미없지도 않음.

포커스가 좀 요구치가 과하게 많기는 한데... 이건 별개 문제니까 제껴둠 ㅇㅇ 클리어 단축이지 클리어 가불가 문제하곤 상관없으니



테랄잡을 앰프가 테랄 안잡으면 못만들면 첫 테랄은 뭔수로 잡았겠음. 

기본적으로 게임컨텐츠 설계할때 기존 스펙으로 정말 아슬아슬하게 클리어할 정도로 만들거나,

혹은 뭔가 돌파할 수 있는 보조수단을 동시에 추가하는게 정상임


어디의 모 정공겜마냥 피통만 존나올리고 방어만 존나올리고 무적시간 존나늘리고 해서 좆같이만 만든다고 컨텐츠 추가가 아님.

그건 애당초 게임이 아니라 유사도박 계산기겜이니 할말도 없다만 ㅇㅇ