애초에 세트모드란 시스템이 그렇고 이번 신규모드도 그렇고 컨셉잡고 하면 나름 재밌을 것 같은 모드들임
근데 게임 난이도와 플레이 방식이 그 컨셉질을 하기에 너무 부적합함
그리니어는 좆같이 딴딴한데다 좆같이 아프고 코퍼스는 널파나 새핑 나오면 짜증나고 인페는 엑시무스 나오기 시작하면 씨발년들 집합소라 걍 내가 좆같아지기 전에 다 죽이는게 답임
그리고 파밍겜이라 시간당 효율이 게임의 생명과 같이 느껴지게 되어서 효율을 포기하고 컨셉질을 한다?
그래서 결국 빠른 시간내에 적을 학살하는 플레이가 강제되는데 이게 솔플이든 파티든 마찬가지임
솔플이면 컨셉질 하기도 전에 뒤지거나 깨도 미션시간이 10분 뭐 이렇게 될거고
파티플이면 저 앞에서 메사새린이 쳐 죽인 적들 시체 밟으면서 졸졸 따라다니기 바쁠거임
당장 쿠바, 쿠홍 쿠생도 아니고 그냥 사이펀 뛰는데 위지범 스태티 버리고 스파이더 세트나 글래디에이터 세트에 추가 모딩만 좀 하고 붕붕 날아다니면서 좆4쏘고 다닌다 생각해봐라 미션시간이 어떻게 될지
저런거 살리려면 사실 모드칸 몇개 늘리는걸론 안됨. 당장은 될지 몰라도 저런식의 파워 인플레이션이 나중에 게임에 미치는 영향은 상상 이상으로 커질 수 있음
결국 근본적인 부분부터 고쳐야 하는데 MDE새끼들이 초창기부터 생각없이 만든게 너무 많아서 지금와서 고치는것도 일일듯ㅋㅋ
모드 수치부터 시스템적 부조리까지 다 고치려면 걍 워프레임 2.0임ㅋㅋ
워프레임만큼 똥믈리에 행복한 게임도 없는데
그렇게 치면 똥무기가 쓸만한 성능을 발휘하긴 하는것도 워프렘뿐인ㅋㅋ
다른겜은 무기 이상한거쓰면 걸러낼텐데?
그건 다른 문제지, 워프렘도 팽프같이 스펙이 너무 낮거나 대미지 세도 편의성이 너무 안좋으면 아예 못써먹잖어
글고 컨셉질하면서 성능까지 챙기긴 힘든건 어쩔수없지 둘다챙기는 템이 나오면 이미 컨셉충이 아님 효율충이지
그래도 파밍효율 포기하고 컨셉충할수있다는게 어디임
다른게임에서 똥무기는 입구컷당한다.
애초에 니가 쪼렙때 쓰던무기를 만렙때도 쓸수있는게임이 몇개나 되는지 생각해봐. 익숙해지니까 좋은게 안보이는거겠지
이건 솔직히 모두를 위한 게임에서 너를위한 게임으로 지나치게 요구하는거임
그래서 스파이더나 랩터 세트모드 쓸거냐 이말이지. 저런 모드의 문제는 해보면 재미는 있는데 실전에서 쓰기엔 너무 포기해야할게 많다는 뜻임.
뭔 말 하고싶은지는 알겠는데 그래도 쓰려면 쓸 수는 있음 vs 아예 사용 자체가 불가함의 문제라고 보는게 맞고 본문은 효율이 후지다는 얘기를 하는거라 좀 핀트가 다른듯
어차피 컨셉말고도 다른애들도 아쉬운건 크게작게 조금씩은 다 있으니 이해하는데 별수있나 뭐..
내 얘긴 효율이랑 컨셉질이 완벽하게 가능한 게임이 뭐 얼마나 되냐는거고. 컨셉질 그거 자기만족 아니냐
나도 랩터컨셉잡고 해도 새린급 효율이 나와야 한다! 이건 아님, 적어도 0.6~7정도는 되는게 이상적이라 보는데 현 메타에서 1의 효율이 너무 높은것도 있고 저런 모드의 효율이 너무 낮은것도 있는 총체적 문제란 뜻임
그건그래 밸런스 조절이 힘든건지 센건 무지막지하게 세고 구린건 손도 못대겠으니ㅠ
입구컷 ㄹㅇ
그래도 신규모드깨고 미션이라도 클리어할순있잔슴 ㅋㅋ
그냥 조금 오래걸릴뿐이지
클리어는 되긴 되겠지, 근데 성능 안나오는 어빌쓰려면 오지게 암걸릴듯