아래 내용은 내가 시뮬라크럼 처박혀서 이거저거 해보고 얻은 결론이라 사실과 다른 부분 있으면 정보를 공유해주길 바란다.
*헬리오스에 공격모드로 타게팅 리셉터를 착용할 경우 프리치, 리벤 등으로 사거리를 늘릴 수 있다.
포르투나 때 어썰트 모드 추가로 쓸모 없어졌다. 프리치에 리벤 사거리 이용해서 늘리느니 어썰트 모드 써라
정말 혹시나 하는 마음으로 호전성에 차이가 있나 했는데 그없.
*재장전이 3초라고 표기되는데 실제로는 2초 정도인듯..
첫 발사, 마지막 발사, 발사체 회수 완료 시점 그 어느것으로도 3초에 부합하는 타이밍이 없었음
*퀵 리턴 착용 시 기본 발사 횟수가 3회 → 6회로 늘어난다.
근데 지 맘대로 4발 쏠 때도 있고 개판임. 인식 문제인 것 같기도..
*스펙에 충격만 표기되지만 충관베 순서의 속성공격을 한다.
때리던 타겟이 죽어서 변경돼도 충관베 사이클이 리셋되진 않는다
*연속기 배수, 크리티컬의 개념이 없다.
글래디에이터 세트와 버서커를 통한 실험으로 없다고 결론냄
*섀터링 임팩트 적용된다.
가드맨 방깎으로 확인
*컨디션 오버로드 적용된다.
165 헤비거너 녹이는 속도 차이로 추정
*파이어드 업 적용된다.
위키아에 따르면 디컨스트럭터는 가열 스택 자체가 없어서 기본 화염 60%를 먹고 들어가는 것 같음.
더 빨리 잡는 것 같기도 한데 원효대사 해골물인가 솔까 잘 모르겠다.
시발 동반자 피해량 표기 좀 해주면 안 되나?
그래서 내가 결론낸 실전용 모딩의 최종본이다.
실제로 쿠홍같은데서 전이 후 보이드 모드로 가만 지켜보니까
그 정도 레벨의 몹은 굉장히 잘 썰어버린다. 거의 2방 컷인듯.
7포작추
아쉬운 부분을 꼽자면 프라임드 모드 2개씩 풀랭 들고다니는 애들이 흔하지 않을테니 쓰게된다면 코라 윕클로용으로 움브라 모드낀 패션근접무기들 쓸때나 써야겠네
근데 디컨도 근접인데 시뮬라 정지몹에 은신판정은 안뜨나보네
속성 가스가좋음?
요즘 센티넬 리벤 안나오지않음? - dc App
어쩌다 잡소문 들었는데 - dc App
그래서 모딩이 먼데
리벤뭐임?