아래 내용은 내가 시뮬라크럼 처박혀서 이거저거 해보고 얻은 결론이라 사실과 다른 부분 있으면 정보를 공유해주길 바란다.




*헬리오스에 공격모드로 타게팅 리셉터를 착용할 경우 프리치, 리벤 등으로 사거리를 늘릴 수 있다.

포르투나 때 어썰트 모드 추가로 쓸모 없어졌다. 프리치에 리벤 사거리 이용해서 늘리느니 어썰트 모드 써라

정말 혹시나 하는 마음으로 호전성에 차이가 있나 했는데 그없.


*재장전이 3초라고 표기되는데 실제로는 2초 정도인듯..

첫 발사, 마지막 발사, 발사체 회수 완료 시점 그 어느것으로도 3초에 부합하는 타이밍이 없었음


*퀵 리턴 착용 시 기본 발사 횟수가 3회 → 6회로 늘어난다.

근데 지 맘대로 4발 쏠 때도 있고 개판임. 인식 문제인 것 같기도..


*스펙에 충격만 표기되지만 충관베 순서의 속성공격을 한다.

때리던 타겟이 죽어서 변경돼도 충관베 사이클이 리셋되진 않는다


*연속기 배수, 크리티컬의 개념이 없다.

글래디에이터 세트와 버서커를 통한 실험으로 없다고 결론냄


*섀터링 임팩트 적용된다.

가드맨 방깎으로 확인


*컨디션 오버로드 적용된다.

165 헤비거너 녹이는 속도 차이로 추정


*파이어드 업 적용된다.

위키아에 따르면 디컨스트럭터는 가열 스택 자체가 없어서 기본 화염 60%를 먹고 들어가는 것 같음.

더 빨리 잡는 것 같기도 한데 원효대사 해골물인가 솔까 잘 모르겠다.

시발 동반자 피해량 표기 좀 해주면 안 되나?




그래서 내가 결론낸 실전용 모딩의 최종본이다.

실제로 쿠홍같은데서 전이 후 보이드 모드로 가만 지켜보니까

그 정도 레벨의 몹은 굉장히 잘 썰어버린다. 거의 2방 컷인듯.