방어력 감소량을 일괄적으로 하는게 아니라 충격 데미지에 비례하게 만들면 부식 못지않게 잘쓰일것같은데

솔직히 젯빠따로 후려치는거랑 팽프라임으로 긋는거랑 방어력 감소량이 똑같은데 말이 되냐