-이전실험
똥무기가 리벤으로 어디까지 올라갈 수 있을지 비교해 봤어
[실험]비주류무기가 어디까지 갈 수 있나 실험해봤어 -아머편- ※추가※
안녕 갤러들 자기전에 저녁에 실험해본 결과만 쓰고 자려고 들렀어
저번에 보니까 샷건 상태이상이 멀티샷을 포함해서 100%를 달성해야 터지는지 아닌지에 대해 얘기가 있었던거 같아서
나도 좀 궁금해져서 제대로 차이가 나는지 같은 조건을 주고 실험을 해보기로 했어
※참고※
실험은 전부 시뮬라 크럼에서 했고 대상은 레벨 135 헤비거너로 해봤어 스샷에 나온 라인에서 사격했고 표적까지 거리는 대충 8미터,
사격은 언제나처럼 은신한 로키로 쐈어
1. 보어 프라임 - 멀티샷이용 (O)
이번엔 최대한 공정한 실험을 해보려고 6060모드와 똑같은 수치인 60짜리 칠링 그래스프를 프리지드 대신 넣고
칠링 그래스프를 뺀채로 실험해 봤어 리벤모드에 붙어있는 멀티샷추가 효과로 표기 상태이상은 100%인걸 확인할 수 있지?
총5번 사격했고 결과값은 아래와 같아
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2. 보어 프라임 - 멀티샷이용 (X)
아까 칠링 그래스프에서 프리지드로 바로 바꿨을때 찍은 샷이야 같은 상태이상 100%인데도 표기에서 보면 녹색으로 더 상향된 값으로 표기되는게 보이네
이것도 똑같이 총 5번 사격했고 결과값은 아래와 같아
7 |
7 |
6 |
6 |
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결론만 먼저 말하자면 상태이상 100%의 펠릿을 날리기 위해선 멀티샷의 도움 없이 상태이상 100%를 만들어야 한다는건 확실해졌어
같은 데미지, 같은 상태이상에 같은조건에서 실험해봤는데도 결과값이 저렇게 큰 차이를 보여준다면 확실한 믿음을 가질 수 있지 않을까 싶다
쏘면서도 확연히 다른게 보이는게 1번조건에선 쐈을때 무조건 폭발상태이상이 걸리진 않았어 2~3발 쏴야만 폭발이 걸려서 넘어지더라고
2번에선 그런거 없이 그냥 쏘기만 하면 무조건 폭발 상태이상이 걸려 넘어지는걸 확인 할 수 있었고 베기나 부식같은게 많이 걸리다보니
잡는것도 저렇게 빨라지지 않았나 싶네 아무튼 결론은 '상태이상이 높은 샷건은 헬스 체임버나 멀티샷 리벤을 빼본 상태에서 60모드 또는 샷건 새비와 같이 상태이상을 올려줄 수 있는 모드를 장착해서 상태이상 100%를 만들 수 있다면 거의 무조건 그렇게 만들어주는게 유리하다'는걸 알 수 있게 됐어
간단한 실험이고 결과도 확연하게 차이나서 재미있는 실험이었던거 같아 결과가 이상하거나 고쳐야 할 점이 있으면 언제든 말해주길 바래
그럼 안녕 갤러들 뭔가 실험거리가 있으면 말해줘 가능한 선에선 해볼게
음 들을가치가 있는 내용이였다 콘
허어어
그럼 대체 멀티샷 적용된 상태이상은 계산식이 어떻게 되는거야...
무기고에서 표시되는 상태이상은 단 하나의 상태이상이라도 터질 확률인거고 멀티샷모드로 생긴 총알들은 원래의 총알들이랑 상관없이 또다른 상태이상을 터뜨릴수잇슴
기본적으로 여러발쏘는 샷건들도 원래 가진 펠릿들로는 한번에 한개의 상태이상밖에 못입힘 상태이상이 100프로면 펠릿다맞추면 충관베폭발부식중 무조건 하나라도 걸린다는건데 부식이 걸렸으면 다른모든펠릿들도 부식속성이란거야
근데 멀티샷모드로 새로생기는 총알들은 원래의 총알이랑 구별되서 한번의 사격으로 그 총이 원래 가진 총알들이 부식터뜨릴때 베기도띄우고 폭발도띄울수잇는거임
실험 조건이 잘못된거같음 멀티샷은 펠릿수를 늘려주는거라 펠릿 수 절대값이 동일한 상태에서 상태이상이 차지하는 비율에 관해서 실험해봐야하는거 아니냐?
펠릿수 증가 = 데미지 증가라서 상태이상이 증가한 펠릿수에 영향을 주는지는 정확히 알아보기 힘든듯
차라리 멀티샷 없이 상태이상 확률이 낮을 때랑 높을 때 차이로 펠릿당 상태이상이 얼마나 영향을 끼치는지 알아보는게 정확할거같음
몇발맞고 뒤진다 이거보단 한발 쐈을 때 전찬 상이가 터지냐 그것만 봐도 될거 같은데?
버그대로라면 한발 땅 쏘는 순간 모든 펠릿에서 상이가 발생해야
네떡새끼 또왔네 이거 리밴자랑하고싶어서 안달이 났냐? 지 좋은 리벤 자랑하려고 글을 세번이나 바꿔서 쓰네 병신이 ㅋㅋ
이전 실험은 또 뭐야 시발 되도않는 시리즈 만들지 말고 네캎으로 꺼져