안녕


이번엔 아틀라스 모딩이야


들어가기에 앞서 어빌리티를 가볍게 설명해줄게




패시브 어빌리티는 뭐.. 설명할 필요도 없네


랜드 슬라이드는  랭크 0부터 쓸 수 있는 기본 어빌리티임과 동시에 내가 다루려는 핵심스킬이야


근접 무기 모딩의 영향을 받고, 콤보계수의 효과까지 받는 갓갓스킬이기 때문이지

다만, 파워 적용 범위 모드에는 큰 영향을 받지 않아.

랜드슬라이드는 보는 방향으로 작동하는게 아니라


타겟이 있어야만 쓸 수 있는 어빌리티거든.

범위를 늘려도 날아가는 거리가 늘어나진 않아, 목표물을 타격시 주변에 피해를 주는 범위가 넓어질 뿐이지

적어도 내가 체감한 결과는 그랬어

스킬 자체의 콤보도 따로 적용되는데 이건 지속시간의 영향을 받아


거기에 콤보를 유지하는 동안은 재사용시 요구에너지도 줄어든단다 최대 1/4의 효율을 보장해줘.

다만 콤보 지속시간이 좀 짧아서..


텍토닉스는 길막용도로쓰면 되고 다시한번 사용하면 시전 위치에서 보는 방향으로 돌벽을 굴릴 수 있어

굴러가는 거리와 폭발해서 데미지를 주는 범위는 범위 모드의 영향을 받긴 하는거같은데..

그다지 신경써본 적은 없네 인페스티드같은걸 상대할 때 좋아


페트리파이는 범위내의 적을 석화시키는 스킬이야. 파워 위력 130에서 석화 확률이 100%가 되니까 그다지 신경쓰지 않아도 대부분 석화시킬 수 있어

물론 범위 모드의 영향을 가장 크게 받는 스킬이고, 어빌리티 개조 모드 중에 [올 게이즈]라는게 있어 이걸 쓰면

석화된 적이 죽을 때 아이템을 50% 확률로 추가 드롭해.

간간히 광부를 모집한다는 글이 있다면, 올 게이즈를 가진 아틀라스를 찾는거야.


럼블러스는 어그로도 끌고 데미지도 괜찮은 골렘 두마리를 소환하는 스킬이야 가끔씩 소환해두면 돌아다니면서 쿵쾅대는데

몹이 이리저리 튕겨날아가는 걸 볼 수 있어

특이한 점은 럼블러스의 체력은 아틀라스의 체력에 영향을 받는다는거야.



내가 주로 쓰고 있는 모딩이야

어디서든 쓸만해

스틸차지와 그로잉 파워중에 고민했었는데, 스틸차지의 근접 데미지 증가 배율이 그로잉 파워 증가 배율보다 높아서 스틸차지를 쓰기로 했어

바이탈리티로 최대체력을 늘리고 레이지로 에너지수급을 하는 용도야

기본 방어력도 높은 편이기 때문에 생존력도 뛰어나지

프라임드 모드가 없다면 딱히 포작을 할 필요는 없어


에너지 컨버젼을 쓸까 생각도 해봤는데

이걸로도 충분한 데미지를 뽑을 수 있고 더 바꿀 생각이 들지 않아서 그만뒀어


아까 위에서


랜드 슬라이드는 근접무기 모딩의 영향을 받는다고 했지?


랜드 슬라이드는 근접 공격 피해, 속성 피해, 콤보 계수의 영향을 받아.

크리티컬은 잘 모르겠어

공속에는 영향을 받지 않아

이런 면에서 봤을 때 난 랜드슬라이드용 근접무기 모딩을 따로 선택했어


속성 상태이상 모드가 있다면 닌콘디를 추천해

왜냐면 높은 기본 상태이상(35%)확률을 갖고있기 때문에 무기 자체만으로도 쓸만하거든 보다시피 100%가 나온단다

힐링리턴은 체력이 모자랄 경우 퀵밀리 혹은 소드얼론으로 체력을 회복하기 위해서 쓰는거고

프프포, 속성 상이 3개는 데미지를 올리는거

스포일드 스트라이크는 병신이지만, 랜드 슬라이드가 공격속도에 영향을 받지 않고 피해량 100%를 올려주기 때문에 선택했어

바디 카운트와 드리프팅 컨택트는 콤보계수 지속시간을 올려주는 용도야


혼밥하고 놀던 중에 스토커가 나타났었는데


콤보계수 4배인 상태에서 한방에 뒤지더라


돌펀맨 허쉴?